过剩的替代方案

Alternative to GLUT

本文关键字:方案      更新时间:2023-10-16

GLUT是一个非常老的OpenGL框架,似乎有很多人对它持负面态度。我听说SDL是另一种选择,尽管我理解它不处理OpenGL的3d组件。什么是一个好的选择(最好有良好的文档,以便易于学习),可以完成GLUT所做的工作并提供更多的功能,例如。制作一款完整的3d游戏?我不喜欢使用预制的游戏引擎,我更愿意从头开始构建自己的代码。

original GLUT已经很老了,我不推荐使用它。但是它的新版本:http://freeglut.sourceforge.net/是一个非常有趣的框架。它和GLUT一样简单,但增加了更多的功能:鼠标滚动,新的几何对象等。

这个库的最后一个版本是2012年1月

这里有一个关于opengl的几个框架的有用链接:http://www.opengl.org/resources/libraries/windowtoolkits/

如果你想让w"完整"的项目,我建议合并更多的库:

  • http://www.opengl.org/wiki/Related_toolkits_and_APIs Context.2FWindow_Toolkits
  • http://glsdk.sourceforge.net/docs/html/index.html
  • 用于纹理加载的SOIL

如果你要使用现代OpenGL, GLFW是管理上下文,窗口创建,用户输入的最佳选择。lib非常活跃,不断发布新版本。我只是想补充一下,我从GLUT和FREEGLUT转移的考虑是缺乏为创建的上下文定义颜色、模板、深度位和MSAA样本的能力。GLFW允许您这样做。

SDL可以创建带有OpenGL上下文的窗口(参见SDL_WINDOW_OPENGL窗口标志),因此您可以使用OpenGL函数。SFML也可以,可能还有Allegro。

我个人推荐SFML,特别是版本2(正在开发中),因为我发现它非常容易设置和开始使用,无论是一般还是OpenGL。

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