动态查找矩形的边缘

Dynamically Find the Edge of a Rectangle

本文关键字:边缘 查找 动态      更新时间:2023-10-16

我有 2 个 2D 点,它们挤在一起组成一个数组:int square[4] .这四个数字被解释为一个矩形的定义,其中水平线平行于 X 轴,垂直线平行于 Y 轴。然后,数组的元素分别定义:

  1. 左边缘的 X 坐标
  2. 底边的 Y 坐标
  3. 右边缘的 X 坐标
  4. 上边的 Y 坐标

我在此enum中定义了缠绕顺序:

enum WindingOrder {
    BOTTOM = 0,
    RIGHT,
    TOP,
    LEFT
};

我的代码的最小、完整、可验证的示例是,我得到了一个输出第二个数组:int output[4] 和一个输入WindingOrder edge。我需要按如下方式填充output

switch(edge) {
case BOTTOM:
    output[0] = square[0]; output[1] = square[1]; output[2] = square[2]; output[3] = square[1];
    break;
case RIGHT:
    output[0] = square[2]; output[1] = square[1]; output[2] = square[2]; output[3] = square[3];
    break;
case TOP:
    output[0] = square[2]; output[1] = square[3]; output[2] = square[0]; output[3] = square[3];
    break;
case LEFT:
    output[0] = square[0]; output[1] = square[3]; output[2] = square[0]; output[3] = square[1];
    break;
}

我没有与特定的WindingOrder安排结婚,也不关心ouptut点的顺序,所以如果改变这些可以解决这个问题,我就失望了。我想知道的是,我可以在没有if/case/三元语句的情况下构造square索引以在for循环中分配给output吗(换句话说,使用按位运算(?

因此,鉴于int i = 0WindingOrder edge,我希望对它们进行逐位操作以查找:

do {
    output[i] = array[???];
} while(++i <= LEFT);

编辑:

我收到了很多静态数组答案(我相信这是解决这个问题的最佳方法,所以我给出了 +1(。但作为一个逻辑问题,我很好奇可以采取多少位运算来动态地找到给定边缘的元素。例如,在给定任意edgei的情况下,应该如何编写此函数的主体:int getIndex(int i, int edge)

这是一个不同的解决方案。它是静态数组方法的变体,但没有实际数组:索引矩阵内联为 32 位无符号整数,计算为常量表达式。edge参数的列通过单个移位进行选择,最后,通过简单的位移和掩码选择每个数组元素的单独索引。

此解决方案具有一些优点:

  • 简单易懂
  • 它不使用测试
  • 它不使用静态数组,也不使用任何其他内存位置
  • 它独立于绕组顺序,可轻松定制任何阵列组件顺序
  • 它不使用 C99 特定的语法,该语法在 C++ 中可能不可用。

这是我所能得到的按位解决方案的尽可能接近。

#include <iostream>
enum WindingOrder { BOTTOM = 0, RIGHT, TOP, LEFT };
void BitwiseWind(int const *input, int *output, enum WindingOrder edge)
{
    unsigned bits = ((0x00010201 << BOTTOM * 2) |
                     (0x02010203 << RIGHT  * 2) |
                     (0x02030003 << TOP    * 2) |
                     (0x00030001 << LEFT   * 2))
                    >> (edge * 2);
    output[0] = input[(bits >> 24) & 3];
    output[1] = input[(bits >> 16) & 3];
    output[2] = input[(bits >>  8) & 3];
    output[3] = input[(bits >>  0) & 3];
}
int main() {
    enum WindingOrder edges[4] = { BOTTOM, RIGHT, TOP, LEFT };
    int rect[4] = { 1, 3, 4, 5 };
    int output[4];
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        BitwiseWind(rect, output, edges[i]);
        std::cout << output[0] << output[1] << output[2] << output[3] << std::endl;
    }
    return 0;
}

使用 clang -O3 编译 x86-64BitwiseWind会生成 21 条指令,比静态数组版本多 6 条,但没有任何内存引用。这有点令人失望,但我希望它可以利用位域提取操作码为ARM目标生成更少的指令。 顺便说一下,使用 output[i] = array[(i+(i==winding)*2)&3]; 的内联版本生成了 25 条指令,没有任何跳转,gcc -O3做得更糟:它通过 4 次测试和跳转生成了更多的代码。

下面的通用getIndex函数编译为仅 6 条x86指令:

int getIndex(int i, int edge) {
    return (((0x00010201 << BOTTOM * 2) |
             (0x02010203 << RIGHT  * 2) |
             (0x02030003 << TOP    * 2) |
             (0x00030001 << LEFT   * 2))
            >> (edge * 2 + 24 - i * 8)) & 3;
}

是否有特殊原因需要使用大量按位运算?解决问题似乎是一种相当复杂的方法?

似乎非常担心速度,例如,您不想使用模数,因为它很昂贵。既然如此,为什么不直接使用非常简单的查找并展开循环呢?关于 ideone 的例子也是如此。

编辑:感谢chqrlie的输入。相应地更新了答案。

#include <iostream>
using namespace std;
enum WindingOrder {
    BOTTOM = 0,
    RIGHT,
    TOP,
    LEFT
};
void DoWinding1(unsigned int const *const in, unsigned int *const out, const enum WindingOrder ord)
{
    static const unsigned int order[4][4] = { [BOTTOM] = {0,1,2,1},
                                              [RIGHT]  = {2,1,2,3},
                                              [TOP]    = {2,3,0,3},
                                              [LEFT]   = {0,3,0,1} };
    out[0] = in[order[ord][0]]; 
    out[1] = in[order[ord][1]];
    out[2] = in[order[ord][2]];
    out[3] = in[order[ord][3]];
}

int main() {
    unsigned int idx;
    unsigned int rect[4] = {1, 3, 4, 5};
    unsigned int out[4] = {0};
    DoWinding1(rect, out, BOTTOM);
    std::cout << out[0] << out[1] << out[2] << out[3] << std::endl;
    return 0;
}

是否可以重新定义 WindingOrder 的值集?如果可以的话,这是我的解决方案,它尝试在 WindingOrder 的值集中编码选择索引,然后简单地通过移动和屏蔽output[]索引迭代来解码input[]的选择索引。

[感谢 chqrlie 提供代码库]:

    #include <iostream>
enum WindingOrder {
    // the RIGHT most 4-bits indicate the selection index from input[] to output[0]
    // the LEFT most 4-bits indicate the selection index from input[] to output[3]
    BOTTOM = 0x1210,
    RIGHT = 0x3212,
    TOP = 0x3230,
    LEFT = 0x3010
};
void BitwiseWind(int const *input, int *output, unsigned short edge)
{
    for (size_t i = 0; i < 4; i++)
        output[i] = input[(edge >> (i*4)) & 0x000F];    // decode
}
int main() {
    enum WindingOrder edges[4] = { BOTTOM, RIGHT, TOP, LEFT };
    int rect[4] = { 1, 3, 4, 5 };
    int output[4];
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        BitwiseWind(rect, output, edges[i]);
        std::cout << output[0] << output[1] << output[2] << output[3] << std::endl;
    }
    return 0;
}

通用的getIndex(int i,enum WindingOrder edge(将是:

int getIndex(int i,enum WindingOrder edge)
{
   return ((edge >> (i*4)) & 0x000F);
}

我没有数过它使用了多少指令,但我相信它会安静地很少。而且真的很容易想象它是如何工作的。:)

这是未经测试的,在某些细节上可能存在一个小错误,但总体思路应该有效。

将数组复制到输出将使用索引{0,1,2,3}。要获得特定的边缘,您必须对索引进行一些转换:

                    changed_pos  changed_to
RIGHT : {2,1,2,3}       0           2
TOP   : {0,3,2,3}       1           3
LEFT  : {0,1,0,3}       2           0
BOTTOM: {0,1,2,1}       3           1

所以基本上你必须为你的绕组的具体位置添加2 mod 4。所以(就像我说的未经测试的(剪裁可能看起来像这样

for (size_t i=0; i<4; ++i) {
    output[i] = array[(i+(i==edge)*2)%4];
}

如果比较为真,则添加 1*2=2 ,否则0*2=0索引并执行mod 4以保持在范围内。

你的enum必须看起来像这样(但我想你自己想通了(:

enum WindingOrder {
    RIGHT,
    TOP,
    LEFT,
    BOTTOM
};

女工程师:

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
enum WindingOrder {
    RIGHT=0,
    TOP,
    LEFT,
    BOTTOM
};
int main()
{
    std::vector<int> array = {2,4,8,9};
    std::vector<int> output(4);
    std::vector<WindingOrder> test = {LEFT,RIGHT,BOTTOM,TOP};
    for (auto winding : test) {
        for (size_t i=0; i<4; ++i) {
            output[i] = array[(i+(i==winding)*2)%4];
        }
        std::cout << "winding " << winding << ": " << output[0] << output[1] << output[2] << output[3] << std::endl;
    }
}

从你自己的答案来看,你已经接近解决方案了。我认为你在这里需要的是Karnaugh映射,这是大多数布尔代数问题的通用方法。

假设

然后,数组的元素分别定义:

input[0]: Left edge's X coordinate
input[0]: Bottom edge's Y coordinate
input[0]: Right edge's X coordinate
input[0]: Top edge's Y coordinate

我已经在这个枚举中定义了缠绕顺序:

enum WindingOrder {
    BOTTOM = 0,
    RIGHT,
    TOP,
    LEFT
};

由于 for 循环可能看起来像

for (int k = 0; k != 4; ++k) {
    int i = getIndex(k, edge); // calculate i from k and edge
    output[k] = square[i];
}

然后输入是k(output[k](和edge,输出是i(square[i](。由于i有 2 位,因此需要两个逻辑函数。

这里我们用P = F1(A, B, C, D)Q = F2(A, B, C, D)来表示逻辑函数,其中ABCDPQ都是单比特,并且

k    = (A << 1) + B;
edge = (C << 1) + D;
i    = (P << 1) + Q;

那么我们需要做的只是从给定的条件推导出两个逻辑函数F1F2

从您给出的开关案例陈述中,我们可以轻松获得真值表。

kedge  0   1   3   2
    0   0   2   0   2
    1   1   1   3   3
    3   1   3   1   3
    2   2   2   0   0

然后将其分成两个真值表,用于两个位PQ

P   edge    0   1   3   2
k   ABCD   00  01  11  10
0      00   0   1   0   1
1      01   0   0   1   1
3      11   0   1   0   1
2      10   1   1   0   0
Q   edge    0   1   3   2
k   ABCD   00  01  11  10
0      00   0   0   0   0
1      01   1   1   1   1
3      11   1   1   1   1
2      10   0   0   0   0

这些是我在开头提到的卡诺地图。我们可以轻松获取函数。

F1(A, B, C, D) = A~B~C + A~CD + ~B~CD + ~ABC + ~AC~D + BC~D
F2(A, B, C, D) = B

然后程序将是

int getIndex(int k, int edge) {
    int A = (k >> 1) & 1;
    int B = k & 1;
    int C = (edge >> 1) & 1;
    int D = edge & 1;
    int P = A&~B&~C | A&~C&D | ~B&~C&D | ~A&B&C | ~A&C&~D | B&C&~D;
    int Q = B;
    return (P << 1) + Q;
}

在这里通过了考试。当然,您可以使用 XOR 进一步简化功能。


编辑

使用异或来简化表达式可以在大多数时候实现,因为A^B == A~B + ~AB .但这可能不是你想要的。首先,我认为性能在乘积总和(SoP(表达式和更简化的XOR版本之间只有一点点变化。其次,没有一种通用的方法(据我所知(可以用 XOR 简化表达式,所以你必须依靠自己的经验来完成这项工作。

两个变量有十六种可能的逻辑函数,但在数字逻辑硬件中,最简单的栅极电路只实现其中的四种:AND、OR以及这些变量的补码(NAND和NOR(。Karnaugh映射用于简化现实世界的逻辑要求,以便可以使用最少数量的物理逻辑门来实现它们。

此处使用了两个常用表达式:乘积总和表达式。这两个表达式只能使用 AND 和 OR 逻辑运算符直接实现。它们可以直接用卡诺地图推断出来。

如果从

左开始按顺时针顺序定义坐标和方向,

#define  LEFT   0
#define  TOP    1
#define  RIGHT  2
#define  BOTTOM 3

您可以使用

void edge_line(int line[4], const int rect[4], const int edge)
{
    line[0] = rect[   edge      & 2      ];
    line[1] = rect[ ((edge + 3) & 2) + 1 ];
    line[2] = rect[ ((edge + 1) & 2)     ];
    line[3] = rect[  (edge      & 2) + 1 ];
}

以复制边线坐标(每条线段按顺时针缠绕顺序排列(。它看起来不是最佳的,但是使用-O2 GCC-4.8,您基本上可以得到

edge_line:
        pushl   %esi
        pushl   %ebx
        movl    20(%esp), %ecx
        movl    16(%esp), %edx
        movl    12(%esp), %eax
        movl    %ecx, %esi
        andl    $2, %esi
        movl    (%edx,%esi,4), %ebx
        movl    %ebx, (%eax)
        leal    3(%ecx), %ebx
        addl    $1, %ecx
        andl    $2, %ebx
        andl    $2, %ecx
        addl    $1, %ebx
        movl    (%edx,%ebx,4), %ebx
        movl    %ebx, 4(%eax)
        movl    (%edx,%ecx,4), %ecx
        movl    %ecx, 8(%eax)
        movl    4(%edx,%esi,4), %edx
        movl    %edx, 12(%eax)
        popl    %ebx
        popl    %esi
        ret

但在 64 位上,甚至更好

edge_line:
        movl    %edx, %ecx
        andl    $2, %ecx
        movslq  %ecx, %rcx
        movl    (%rsi,%rcx,4), %eax
        movl    %eax, (%rdi)
        leal    3(%rdx), %eax
        addl    $1, %edx
        andl    $2, %edx
        andl    $2, %eax
        movslq  %edx, %rdx
        cltq
        movl    4(%rsi,%rax,4), %eax
        movl    %eax, 4(%rdi)
        movl    (%rsi,%rdx,4), %eax
        movl    %eax, 8(%rdi)
        movl    4(%rsi,%rcx,4), %eax
        movl    %eax, 12(%rdi)
        ret

如您所见,没有条件,二进制运算符组合并优化为很少的指令。

编辑添加:

如果我们定义一个getIndex(i, edge)函数,使用三个二进制 AND、一个位移位(右边 1(、三个加法和一个减法,

int getIndex(const int i, const int edge)
{
    return (i & 1) + ((edge + 4 - (i & 1) + (i >> 1)) & 2);
}

edge_line()可以作为

实现
void edge_line(int line[4], const int rect[4], const int edge)
{
    line[0] = rect[ getIndex(0, edge) ];
    line[1] = rect[ getIndex(1, edge) ];
    line[2] = rect[ getIndex(2, edge) ];
    line[3] = rect[ getIndex(3, edge) ];
}

我们得到的结果与以前完全相同。在 AMD64/x86-64 上使用 GCC-4.8.4 和 -O2 编译为

getIndex:
        movl    %edi, %edx
        sarl    %edi
        andl    $1, %edx
        subl    %edx, %esi
        leal    4(%rsi,%rdi), %eax
        andl    $2, %eax
        addl    %edx, %eax
        ret

getIndex:
        movl    4(%esp), %eax
        movl    8(%esp), %edx
        movl    %eax, %ecx
        andl    $1, %ecx
        subl    %ecx, %edx
        sarl    %eax
        leal    4(%edx,%eax), %eax
        andl    $2, %eax
        addl    %ecx, %eax
        ret

在 i686 上。 请注意,我使用四乘四的结果表到达了上面的表格;还有其他更严格的方法来构建它,甚至可能有更优化的形式。 正因为如此,我强烈建议在函数上方添加一条巨大的注释,解释意图,最好还显示结果表。类似的东西

/* This function returns an array index:
 *    0  for left
 *    1  for top
 *    2  for right
 *    3  for bottom
 * given edge:
 *    0  for left
 *    1  for top
 *    2  for right
 *    3  for bottom
 * and i:
 *    0  for initial x
 *    1  for initial y
 *    2  for final x
 *    3  for final y
 *
 * The result table is
 *     |  edge
 *     | 0 1 2 3
 * ----+-------
 * i=0 | 0 0 2 2
 * i=1 | 3 1 1 3
 * i=2 | 0 2 2 0
 * i=3 | 1 1 3 3
 *
 * Apologies for the write-only code.
*/

或类似的东西。

让我们调用我们的目标变量来索引squaredint index

现在,我们将为edgei创建一个所需index表,edge跨行并向下i

 ║0│1│2│3
═╬═╪═╪═╪═
0║0│1│2│1
─╫─┼─┼─┼─
1║2│1│2│3
─╫─┼─┼─┼─
2║2│3│0│3
─╫─┼─┼─┼─
3║0│3│0│1

由此可以明显看出,对于奇数i s和偶数i s,最低有效index位总是奇数。因此,如果我们能找到最重要的一点index我们只是想要的,或者i & 1,我们就会有我们的index。因此,让我们制作另一个表,其中包含相同edgei表的最有效位index

 ║0│1│2│3
═╬═╪═╪═╪═
0║0│0│1│0
─╫─┼─┼─┼─
1║1│0│1│1
─╫─┼─┼─┼─
2║1│1│0│1
─╫─┼─┼─┼─
3║0│1│0│0

我们可以在这里看到几件事:

  1. 03 i时,列是相同的,具体取决于edge
    • 这些列是在edge 12时设置的
  2. i 12列彼此相反时
    • 当仅设置 edge 的最有效位或仅设置 i 的最有效位时,将设置这些列

因此,让我们首先将edgei分解为最低和最有效位:

const int ib0 = i & 1;
const int ib1 = (i & 2) >> 1;
const int eb0 = edge & 1;
const int eb1 = (edge & 2) >> 1;

从这里我们可以轻松找到i0还是3

const int iXor = ib0 ^ ib1;

对于0/3条件:

const int iXorCondition = ib1 ^ eb1;

1/2条件:

const int iNXorCondition = eb0 ^ eb1;

现在我们只需要将它们与它们各自的iXor结合起来,并放回index最不重要的位:

const int index = ((iNXorCondition & ~iXor | iXorCondition & iXor) << 1) | ib0;

将所有这些放在一个方便的函数中,我们得到:

int getIndex(int i, int edge) {
    const int ib0 = i & 1;
    const int ib1 = (i & 2) >> 1;
    const int eb0 = edge & 1;
    const int eb1 = (edge & 2) >> 1;
    const int iXor = ib0 ^ ib1;
    const int iNXorCondition = eb0 ^ eb1;
    const int iXorCondition = ib1 ^ eb1;
    return ((iNXorCondition & ~iXor | iXorCondition & iXor) << 1) | ib0;
}

我在这里写了一个检查实时示例。

我想知道的是,我可以在没有 if/case/三元语句的情况下构造方形索引以分配给 for 循环中的输出(换句话说,使用按位运算(?

我想问你,你期望这样做能达到什么目的?

我的观点是,switch-case结构通常会被编译器的优化代码完全重组。 IMO 最好不要管这些代码,让编译器来做。

只有两种条件 Id 更改该视图;

  • 您是用OpenCL(而不是C(编写的,并希望优化决策分支逻辑可能对性能有问题的代码。

  • 您希望对 SIMD 矢量化使用显式编码。 有一些特殊操作可能会有所帮助,但它是一个编码选项,可以将您锁定在没有 SIMD 指令集的硬件上可能无法正常工作(或在不同的硬件上执行完全不同的操作(。 还值得注意的是,一些编译器可以使用正确的编码进行自动矢量化。

我只是认为除了switch-case C 之外,以任何其他方式对这些操作进行编码几乎没有或没有优势。

这是实现此目的的一种方法:

do {
    output[i] = square[
                (edge & 1) * (
                    !(i & 1) * ((edge + 1) & 2) + 
                    (i & 1) * (
                        (!((edge - 1)/2)&1) * i + 
                        (((edge - 1)/2)&1) * (4-i)
                    )
                ) +     
                !(edge & 1) * (
                    (i & 1) * (edge + 1) + 
                    !(i & 1) * ((edge & 2) - ((edge & 2)-1) * i)
                )
                ];
} while(++i <= LEFT);

为了帮助您理解我缩进了代码,您显然可以擦除所有空格。我在我想分开两个案例的地方放了一个标签。顺便说一下,正如你所看到的,计算分为两个部分,用于两种对称的不同情况,但我用不同的算法解决了每种情况,所以你可以看到实现事情的各种方法。