fopen/frad APK资产来自安卓系统上的NativeActivity

fopen/fread APK Assets from NativeActivity on Android

本文关键字:系统 NativeActivity frad APK fopen      更新时间:2023-10-16

我只能找到2010年及更早的解决方案。所以我想看看在这方面是否有更新的立场。

我想避免使用Java,而纯粹使用C++来访问存储在APK中的文件(有些小于或大于1MB)。使用AssetManager意味着我不能像其他操作系统(包括iOS)上的其他文件一样访问文件。

如果没有,C++中是否有一种方法可以将fopen/frad映射到AssetManager API?

事实上,我找到了这个问题的非常优雅的答案,并在这里写了博客。

总结如下:

  • AAssetManager API具有NDK绑定。这允许您从APK加载资产
  • 可以将一组知道如何对任何内容进行读/写/查找的函数组合起来,并将它们伪装成文件指针(file*)
  • 如果我们创建一个使用资产名称的函数,使用AssetManager打开它,然后将结果伪装成FILE*,那么我们就有了与fopen非常相似的东西
  • 如果我们定义一个名为fopen的宏,我们可以将该函数的所有使用替换为我们的

我的博客有一篇完整的文章,以及你需要在纯C中实现的所有代码。我用它为Android构建lua和libogg。

简短回答

没有。AFAIK无法将C++中的fread/fopen映射到AAssetManager。如果是这样的话,它可能会将您限制为资产文件夹中的文件。然而,有一个变通办法,但并不简单。

长答案

使用C++中的zlib和libzip可以访问APK中任何位置的任何文件。需求:一些java、zlib和/或libzip(为了方便使用,所以这就是我的选择)。您可以在此处获取libzip:http://www.nih.at/libzip/

libzip可能需要一些修改才能在android上运行,但没什么大不了的。

步骤1:在Java中检索APK位置并传递给JNI/C++

String PathToAPK;
ApplicationInfo appInfo = null;
PackageManager packMgmr = parent.getPackageManager();
try {
    appInfo = packMgmr.getApplicationInfo("com.your.application", 0);
} catch (NameNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
    throw new RuntimeException("Unable to locate APK...");
}
PathToAPK = appInfo.sourceDir;

将PathToAPK传递给C++/JNI

JNIEXPORT jlong JNICALL Java_com_your_app(JNIEnv *env, jobject obj, jstring PathToAPK)
{
    // convert strings
    const char *apk_location = env->GetStringUTFChars(PathToAPK, 0);
    // Do some assigning, data init, whatever...
    // insert code here
    //release strings
    env->ReleaseStringUTFChars(PathToAPK, apk_location);
    return 0;
}

假设您现在有一个带有APK位置的std::字符串,并且您在libzip上有zlib,那么您可以执行以下操作:

if(apk_open == false)
{
    apk_file = zip_open(apk_location.c_str(), 0, NULL);
    if(apk_file == NULL)
    {
        LOGE("Error opening APK!");
        result = ASSET_APK_NOT_FOUND_ERROR;
    }else
    {
        apk_open = true;
        result = ASSET_NO_ERROR;
    }
}

从APK读取文件:

if(apk_file != NULL){
    // file you wish to read; **any** file from the APK, you're not limited to regular assets
    const char *file_name = "path/to/file.png";
    int file_index;
    zip_file *file;
    struct zip_stat file_stat;
    file_index = zip_name_locate(apk_file, file_name, 0);
    if(file_index == -1)
    {
        zip_close(apk_file);
        apk_open = false;
        return;
    }
    file = zip_fopen_index(apk_file, file_index, 0);
    if(file == NULL)
    {
        zip_close(apk_file);
        apk_open = false;
        return;
    }
    // get the file stats
    zip_stat_init(&file_stat);
    zip_stat(apk_file, file_name, 0, &file_stat);
    char *buffer = new char[file_stat.size];
    // read the file
    int result = zip_fread(file, buffer, file_stat.size);
    if(result == -1)
    {
        delete[] buffer;
        zip_fclose(file);
        zip_close(apk_file);
        apk_open = false;
        return;
    }
    // do something with the file
    // code goes here
    // delete the buffer, close the file and apk
    delete[] buffer;
    zip_fclose(file);
    zip_close(apk_file);
    apk_open = false;

不完全是fopen/frad,但它能完成任务。将其封装到您自己的文件读取函数中以抽象zip层应该非常容易。