带有std::线程强制转换变量的c++多线程服务器

c++ multithreaded server with std::thread casting variables

本文关键字:c++ 多线程 变量 服务器 std 线程 带有 转换      更新时间:2023-10-16

我刚刚开始在c++编码,我试图建立一个多线程服务器,但我得到了一些错误。首先,这是我得到的代码:

while(true){
        printf("waiting for a connectionn");
        csock = (int*)malloc(sizeof(int));
        if((*csock = accept( hsock, (sockaddr*)&sadr, &addr_size))!= -1)
        {
            printf("---------------------nReceived connection from   %sn",inet_ntoa(sadr.sin_addr));
            //std::thread th(&Network::SocketHandler, NULL);
            std::thread th(Network::SocketHandler, (void*)csock);
            th.detach();
        }
        else
        {
            fprintf(stderr, "Error accepting %dn", errno);
        }
    }
    }

    void Network::SocketHandler(void* lp)
    {
        int *csock = (int*)lp;
       char buffer[1024];
       int buffer_len = 1024;
       int bytecount;
       memset(buffer, 0, buffer_len);
       if((bytecount = recv(*csock, buffer, buffer_len, 0))== -1){
          fprintf(stderr, "Error receiving data %dn", errno);
       }
       printf("Received bytes %dnReceived string "%s"n", bytecount, buffer);
       strcat(buffer, " SERVER ECHO");
       if((bytecount = send(*csock, buffer, strlen(buffer), 0))== -1){
          fprintf(stderr, "Error sending data %dn", errno);
       }
       printf("Sent bytes %dn", bytecount);
    }

我在这行编译时得到一个错误:

std::thread th(Network::SocketHandler, (void*)csock);

说:std::线程:线程(_Args&_Callable&,,,(与_Callable…)=无效(网络::) (int );_Args = {void*}]没有已知的参数1从' '到' '的转换void (Network::&&)(int) '

如何解决这个问题?或者有没有更好的方法来创建一个多线程服务器,其他帖子的任何例子?

当你很清楚你真正想要的是int *时,为什么你要传递void *而不是int * ?

只需将函数签名更改为:

void Network::SocketHandler(int* csock)

并删除调用代码中的强制转换:

std::thread th(Network::SocketHandler, csock);

现在,你仍然会得到一个错误,它将是一个不同的原因。Network::SocketHandler是一个成员函数。它需要一个this指针。通常你会用object.SocketHandler(csock)objptr->SocketHandler(csock)这样的语法来调用这样的函数。当你用::std::thread那样调用它时,你并没有给它一个要调用的对象。没有this指针

你应该做的是再次修改函数签名为:

static void Network::SocketHandler(int* csock)

,然后你的代码将正常工作。看起来这个函数没有使用任何成员变量,所以它不需要this指针。

另一个注意事项,它看起来像是你试图改编最初为pthreads编写的东西。如果我要为c++ 11线程库做这件事,我会用一种完全不同的方式来做。

我不能看到你的整个程序,所以我真的没有重新设计它的奢侈。但是,从我所看到的,我会做这些调整:

while(true){
        printf("waiting for a connectionn");
        int csock = -1;
        if((csock = accept( hsock, (sockaddr*)&sadr, &addr_size))!= -1)
        {
            printf("---------------------nReceived connection from   %sn",inet_ntoa(sadr.sin_addr));
            //std::thread th(&Network::SocketHandler, NULL);
            std::thread th(Network::SocketHandler, csock);
            th.detach();
        }
        else
        {
            fprintf(stderr, "Error accepting %dn", errno);
        }
    }
    }

    void Network::SocketHandler(int csock)
    {
       char buffer[1024];
       int buffer_len = 1024;
       int bytecount;
       memset(buffer, 0, buffer_len);
       if((bytecount = recv(csock, buffer, buffer_len, 0))== -1){
          fprintf(stderr, "Error receiving data %dn", errno);
       }
       printf("Received bytes %dnReceived string "%s"n", bytecount, buffer);
       strcat(buffer, " SERVER ECHO");
       if((bytecount = send(csock, buffer, strlen(buffer), 0))== -1){
          fprintf(stderr, "Error sending data %dn", errno);
       }
       printf("Sent bytes %dn", bytecount);
    }

这些变化相当微妙。c++ 11线程库允许您调用函数并提供它们的所有参数,并以线程安全的方式处理此问题。没有必要再传递void *,也没有必要使用mallocnew来为那些参数创建存储空间,你可以直接将线程需要的参数传递给线程构造函数。

实际上,您的程序存在内存泄漏。它从不回收malloccsock所指向的空间。如果它运行了很长时间,它最终会耗尽内存,因为所有这些文件句柄的空间都没有被回收。

您的程序也可能有文件句柄泄漏。您没有出现close Network::SocketHandler中的套接字。但是因为我不能看到你的整个程序,所以我不能确定。