boost::dynamic.properties和write_graphviz的图形编译问题

boost::graph compilation issue with dynamic_properties and write_graphviz

本文关键字:图形 问题 graphviz 编译 write dynamic properties boost      更新时间:2023-10-16

这个问题是关于boost::图以及如何处理与顶点(和/或边)关联的属性。我对处理这个问题很困惑,但我怀疑这可能是一个与模板有关的问题。

假设我有这个图形定义:

struct myVertex_t {
    int color;
};
typedef boost::adjacency_list<
    boost::vecS,                   // edge container
    boost::vecS,                   // vertex container
    boost::undirectedS,            // type of graph
    myVertex_t,                    // vertex properties
    boost::property<               // edge properties
        boost::edge_color_t,             // ???
        boost::default_color_type        // enum, holds 5 colors
    >
> myGraph_t;

AFAIK,这种存储顶点属性的方法称为"捆绑包属性"并且似乎是存储这些信息的第三种方式,尽管据说在手册中即:

图的属性有两种:内部和外部。

回到我的主要问题。现在,我可以通过以下方式使用"点"格式安装和打印图形:

 int main()
 {
    myGraph_t g;
    boost::add_edge(0, 1, g);
    boost::dynamic_properties dp;
    dp.property("color",   boost::get( &myVertex_t::color,  g ) );
    dp.property("node_id", boost::get( boost::vertex_index, g ) );
    boost::write_graphviz_dp( std::cout , g, dp);
 }

在线此处

这是基于这个答案在一个类似的问题上,并且编译得很好。

现在我想在一个单独的函数中分离打印,所以我在模板化函数中编写相同的代码,只是用模板类型参数替换具体类型:

template<typename graph_t, typename vertex_t>
void RenderGraph( const graph_t& g )
{
    boost::dynamic_properties dp;
    dp.property( "color",   boost::get( &vertex_t::color,    g ) );
    dp.property( "node_id", boost::get( boost::vertex_index, g ) );
    boost::write_graphviz_dp( std::cout, g, dp );
}
int main()
{
    myGraph_t g;
    boost::add_edge(0, 1, g);
    RenderGraph<myGraph_t,myVertex_t>( g );
}

但这并不能编译:

property_map.hpp:361:44:错误:分配只读位置。。。

你知道我做错了什么吗?

property_map.hpp:361:44:错误:分配只读位置。。。

是的,遗憾的是,g在那里是常量,这使得默认的property工厂函数是非法的。如果模型允许,动态属性将以可写的方式构建:

要求:PropertyMap必须为可读属性映射或读/写属性映射建模。

因为属性映射是可写的,所以动态属性也编译写入分支。

您必须将参数设为非常数,或者手动覆盖底层映射的属性特征(请参阅此处的注释(例如图的剪切集,Boost graph Library))。

您可能会考虑将其报告为可用性问题,因为从逻辑上讲,属性应该是常量