函数返回BYTE数组
Function returns BYTE array
我希望函数返回一个BYTE数组。功能如下。
BYTE sendRecieveData(BYTE control, unsigned int value){
//Open connection to LAC
HANDLE LACOutpipe;
HANDLE LACInpipe;
LACOutpipe=openConnection(MP_WRITE);
LACInpipe=openConnection(MP_READ);
//declare variables
BYTE bufDataOut[3];
BYTE bufDataIn[3];
DWORD bufInProcess;
DWORD bufOutProcess;
//sets CONTROL
bufDataOut[0]=control;
//sets DATA to be sent to LAC
BYTE low_byte = 0xff & value;
BYTE high_byte = value >> 8;
bufDataOut[1]=low_byte;
bufDataOut[2]=high_byte;
MPUSBWrite(LACOutpipe,bufDataOut,3,&bufOutProcess,1000);
MPUSBRead(LACInpipe,bufDataIn,3,&bufInProcess,1000);
MPUSBClose(LACOutpipe);
MPUSBClose(LACInpipe);
return bufDataIn[3];
}
它不返回字节数组,当我将BYTE
更改为BYTE[]
或BYTE[3]
时,它会给我一个错误。
return bufDataIn[3];
的意思是"返回bufDataIn
数组的第四个元素",在这种情况下,由于该数组的大小为3,因此会导致未定义的行为。
您可以在函数体中为这个新数组分配内存,并返回指向其第一个元素的指针:
BYTE* createArray(...)
{
BYTE* bufDataOut = new BYTE[3];
....
return bufDataOut;
}
当你完成它时,不要忘记delete
:
{
BYTE* myArray = createArray(...);
...
delete[] myArray;
}
更好的是,使用std::vector<BYTE>
并用它摆脱这种丑陋的内存管理;)这样可以确保在任何返回路径上正确释放内存,即使在抛出异常时也是如此。
由于数组相对较小,我建议将缓冲区作为函数参数传递。
void sendRecieveData(BYTE control, unsigned int value, BYTE (&buffdataIn)[3] ).
现在,我们将按如下方式使用此功能:
BYTE result[3] = {0};
sendRecieveData(3, 0, result);
这样可以避免使用动态内存分配,并使代码更安全。
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