函数返回BYTE数组

Function returns BYTE array

本文关键字:数组 BYTE 返回 函数      更新时间:2023-10-16

我希望函数返回一个BYTE数组。功能如下。

BYTE sendRecieveData(BYTE control, unsigned int value){
//Open connection to LAC
HANDLE LACOutpipe;
HANDLE LACInpipe;
LACOutpipe=openConnection(MP_WRITE);
LACInpipe=openConnection(MP_READ);
//declare variables
BYTE bufDataOut[3];
BYTE bufDataIn[3];
DWORD bufInProcess;
DWORD bufOutProcess;

//sets CONTROL
bufDataOut[0]=control;
//sets DATA to be sent to LAC
BYTE low_byte = 0xff & value;
BYTE high_byte = value >> 8;
bufDataOut[1]=low_byte;
bufDataOut[2]=high_byte;
MPUSBWrite(LACOutpipe,bufDataOut,3,&bufOutProcess,1000);
MPUSBRead(LACInpipe,bufDataIn,3,&bufInProcess,1000);
MPUSBClose(LACOutpipe);
MPUSBClose(LACInpipe);
return bufDataIn[3];
}

它不返回字节数组,当我将BYTE更改为BYTE[]BYTE[3]时,它会给我一个错误。

return bufDataIn[3];的意思是"返回bufDataIn数组的第四个元素",在这种情况下,由于该数组的大小为3,因此会导致未定义的行为。

您可以在函数体中为这个新数组分配内存,并返回指向其第一个元素的指针:

BYTE* createArray(...)
{
    BYTE* bufDataOut = new BYTE[3];
    ....
    return bufDataOut;
}

当你完成它时,不要忘记delete

{
    BYTE* myArray = createArray(...);
    ...
    delete[] myArray;
}

更好的是,使用std::vector<BYTE>并用它摆脱这种丑陋的内存管理;)这样可以确保在任何返回路径上正确释放内存,即使在抛出异常时也是如此。

由于数组相对较小,我建议将缓冲区作为函数参数传递。

void sendRecieveData(BYTE control, unsigned int value, BYTE (&buffdataIn)[3] ).

现在,我们将按如下方式使用此功能:

BYTE result[3] = {0};
sendRecieveData(3, 0, result);

这样可以避免使用动态内存分配,并使代码更安全。