更改其他函数中结构中的值

Change value in a struct in a different function

本文关键字:结构 函数 其他      更新时间:2023-10-16

好的,所以我想学习一些基本的c,因为我需要在我的相应工作中知道这一点。我习惯了Java,在访问和更改结构成员的值时遇到了一些麻烦。

我试图构建的程序是一个简单的扑克客户端。我有以下结构:

typedef struct kort{
      int draget;
      char farg;
      int nummer;
      struct kort *next;
  }kort; `

我还有一个名为"blandaKort()"的函数,它创建了结构的52个成员,并将它们添加到一个数组中,分配一个suit和数字。代码如下:

void blandaKort(){
   char farg[4]={'S','K','R','J'};
   int nummer[14]={0,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14};
   kort kortArray[52]; 
   int tempRaknare=0;
   int i;
   int j;
   kort *huvud=NULL;
   for(i=0; i<=3; i++){
           for(j=1; j<=13; j++){
           kort *huvud=NULL;
            //  kort k;
              kort *k;
              k=(kort*)malloc(sizeof(kort));
              k->farg=farg[i];
              k->nummer=nummer[j];
              k->draget=0;
              huvud=k;
            //  k.farg=farg[i];
            //  k.nummer=nummer[j];
              kortArray[tempRaknare]=*k;
              tempRaknare++;  
         }
 }
 tempRaknare, i, j =0;
 delaHand(kortArray);

}

函数delaHand()取牌的阵列,并随机选择两张牌。我试图完成的是将我的旗帜"draget"设置为1,这告诉我抽到了哪些牌。代码如下:

void delaHand(kort kortArray[]){
 srand(time(NULL));
 int x = rand() % 52 + 1;
 int y = rand() %52+1;
 kort *k;
 k=(kort*)malloc(sizeof(kort));
 kort kortHand[2];
 //if(kortArray[x].draget!=1){
     kortHand[0]=kortArray[x];
     *k=kortArray[x];
     k->draget=1;
     kortArray[x]=*k;
   //  }
 //if(kortArray[y].draget!=1){
     kortHand[1]=kortArray[y];
     kortArray[y].draget=1;

当im打印kortHand[]的成员时,它显示了正确的套装和编号,但变量draget保持不变。欢呼

以下内容在功能上与您发布的代码等效。不过,我已经做了一些修改,所以请指出任何需要澄清的地方。

typedef struct _kort {
    int draget;
    char farg;
    int nummer;
    struct _kort *next;
} kort;
void blandaKort(void){
    char farg[4] = { 'S', 'K', 'R', 'J' };
    kort kortArray[52];
    int i;
    for(i = 0; i < 52; i++){
        kortArray[i].farg   = farg[i / 13];
        kortArray[i].nummer = i % 13 + 2;
        kortArray[i].draget = 0;
    }
    delaHand(kortArray);
}
void delaHand(kort kortArray[]){
    srand(time(NULL));
    int x = rand() % 52 + 1;
    int y = rand() % 52 + 1;
    // Note: the valid indexes of kortArray are 0 - 51.
    // x and y will have values that range from 1 - 52.
    // This is probably not what you want.
    kortArray[x].draget = 1;
    kortArray[y].draget = 1;
    // ...
}

当您只想复制指针时,您的基本问题是复制结构。例如,*k = kortArray[x];复制结构的值,这样您现在就有了指向两个恰好具有相同值的结构的指针。相反,k = &(kortArray[x]);将导致两个指针都指向内存中的同一结构。上面的代码通过简单地始终直接引用数组来避免这个问题。

问题是C中的对象不是通过引用访问的。所以当你这样做的时候:

kortHand[0] = kortArray[x];

您已经创建了底层对象的副本(如Java中的clone)。因此,对kortArray[x]的任何进一步更改都不会影响sortHand[0]