平移以前绘制的元素(OpenGL)

Translate Previously Drawn Elements (OpenGL)

本文关键字:元素 OpenGL 绘制      更新时间:2023-10-16

如何转换以前绘制的元素?我已经在屏幕上绘制了大约400万个顶点,我想在绘制后对它们进行平移。每次我想翻译它们时,我宁愿不重新绘制它们(400万!)

这是相关代码。

glOrtho(0, 1024, 0, 576, 0, -4096);
glTranslatef(-512, -288, 512);
glRotatef(45, 1, 0, 0);
glTranslatef(512, 0, -512);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.F, 1.F, 1.F);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_INT, 0, &vertices[0]);
glDrawElements(GL_QUADS, vertexIndex.size(), GL_UNSIGNED_INT, &vertexIndex[0]);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// I would like to translate here

这是不可能的,您的顶点位置在内部乘以变换矩阵来获得在屏幕上绘制的最终位置。

因此,如果你在绘制后试图更改矩阵,它对绘制的顶点没有任何影响,而且它的粘性是这样的。

要解决您的问题,只需在绘图前对其进行转换。。。这是标准的方法,没有其他方法可以做到。