C2280:尝试引用已删除的函数(联合、结构、复制构造函数)

C2280: attempting to reference a deleted function (union, struct, copy constructor)

本文关键字:联合 结构 复制 构造函数 函数 引用 删除 C2280      更新时间:2023-10-16

当我尝试在Visual Studio 2015中编译以下最小示例时,我遇到了误导性错误消息的问题:

class Vector
{
    float x;
    float y;
public:
    Vector(float x, float y) : x(x), y(y) {}
    Vector& operator = (const Vector& v) { x = v.x; y = v.y; return *this; }
    //Vector(Vector&&) = default;
};

class Rect
{
public:
    union {
        struct {
            Vector p1, p2;
        };
        struct {
            float p1x, p1y, p2x, p2y;
        };
    };
    Rect() : p1(0,0),  p2(0,0) {}
    Rect(Vector& p1,  Vector& p2) : p1(p1), p2(p2) {}
    /*Rect(const Rect&) = default;
    Rect& operator=(const Rect&) = default;
    Rect& operator=(Rect&&) = default;
    Rect(Rect&&) = default;*/
};

int main()
{
    Rect test = Rect();
    test = Rect();
    return 0;
}

我收到以下错误消息:

1>...main.cpp(56(: 错误 C2280:"Rect &Rect::运算符 =(const Rect &(":尝试引用已删除的函数

1>...main.cpp(50(: 注意:编译器在这里生成了 'Rect::operator ='

编译器试图告诉我,类 Rect 的复制构造函数是一个已删除的函数。所以我尝试添加各种额外的(复制(构造函数和赋值运算符,如下所示,但没有成功:

Rect(const Rect&) = default;
Rect& operator=(const Rect&) = default;
Rect& operator=(Rect&&) = default;
Rect(Rect&&) = default;

我认识到该错误实际上不是在 Rect 类中引起的。当我评论这行时

Vector& operator = (const Vector& v) { x = v.x; y = v.y; return *this; }

错误消失了,当我想保留这一行时,我必须添加以下行:

Vector(Vector&&) = default;

但是,仅当我在 Rect 类中使用联合和结构时,此问题似乎才会出现。所以我不知道我的错误实际上是在哪里引起的,或者只是错误消息指向错误的类。

重复错误消息:

main.cpp(56): error C2280: 'Rect &Rect::operator =(const Rect &)': attempting to reference a deleted function

这是相当清楚的:带有参数 const Rect & 的成员函数operator=已被delete d,但您的代码尝试在行test = Rect();上调用它。

然后你说:

编译器试图告诉我,类 Rect 的复制构造函数是一个已删除的函数

但是,您误读了错误。 该错误与函数 operator = 有关,称为复制赋值运算符。 这是一个与复制构造函数不同的函数,看起来像Rect::Rect(const Rect &)


说您尝试添加:

Rect& operator=(const Rect&) = default;

然而,这不会有什么区别。编译器生成的operator=函数delete d,因为编译器无法生成一个(对此的解释如下(;写= default;不会改变这一点。 您必须实际编写自己的正文,以便执行任务发生时要发生的操作operator=


在标准C++中,不允许有匿名结构,更不用说匿名联合中的匿名结构了。所以你在这里真的是独自一人。您的编译器使用的有关operator=、复制构造函数等的规则不受任何标准保护。

可在标准 C 中编译的Rect版本可能如下所示:

class Rect
{
public:
    struct S1 {
        Vector p1, p2;
        S1(Vector p1, Vector p2): p1(p1), p2(p2) {} 
    };
    struct S2 {
        float p1x, p1y, p2x, p2y;
    };
    union {
        struct S1 s1;
        struct S2 s2;
    };
    Rect() : s1({0, 0}, {0, 0}) {}
    Rect(Vector p1,  Vector p2) : s1(p1, p2) {}
};

目前为止,一切都好。对于此类,隐式声明的operator=定义为已删除。要了解原因,我们首先必须看看匿名联合的隐式声明特殊函数,因为类的隐式声明函数的行为取决于其每个成员的相同操作的行为。

这里的工会相关规则是 C++14 [class.union]/1:

如果联合的任何非静态数据成员具有非平凡的默认构造函数、复制构造函数、移动构造函数、复制赋值运算符、移动赋值运算符或析构函数,则必须由用户提供联合的相应成员函数,否则它将隐式delete联合。

Vector有一个不平凡的operator=,因为你为它写了自己的身体。因此S1具有非平凡operator=,因为它有一个具有非平凡operator=的成员,因此根据上面的引用,隐含声明的联合operator=delete d。

请注意,复制构造函数没有错误:Vector确实有一个普通的复制构造函数,所以联合也是如此。


要修复此错误,您可以执行以下两项操作之一:

  • Vector::operator=更改为微不足道,要么完全删除您的定义,要么使其= default;
  • Rect类编写operator=

现在,您将如何编写自己的operator=? 你做s1 = other.s1;,还是做s2 = other.s2;?编译器自己无法知道这一点,这就是隐式声明operator=被删除的原因。

现在,您似乎忽略了(有意或故意(有关C++中活跃成员的规则:

在联合中,最多一个非静态数据成员可以随时处于活动状态

这意味着如果s1是最后一个成员集,那么您必须执行s1 = other.s1;。 或者,如果s2是最后一个成员集,则必须执行s2 = other.s2;

复制构造函数不会遇到此问题,因为它是微不足道的:编译器可以生成按位副本,并且无论哪个成员处于活动状态,它都将正确实现副本。但是,由于您的operator=并非微不足道,因此这是不可能的。

例如,假设您实际上具有 std::stringstd::vector 的并集 - 按位复制不适用于其中任何一个,您需要知道哪一个处于活动状态才能执行复制。


重申:在标准C++中,除了最近写信给的工会成员外,不允许阅读工会成员。不能将联合用于别名。 C++还有其他语言工具可以实现您在 C 中使用联合别名可能执行的操作,请参阅此处以获取更多讨论。

根据匿名结构的成员选择,我怀疑这就是您的意图。 如果你真的想继续这种方法,依靠你的编译器实现联合别名作为非标准扩展,那么我的建议是使用默认的operator=来表示你的Vector类。

错误来自将浮点数p1x, ... p2y的内存使用放在 Vector 对象的分配之上的联合。

g++ 会给出更明确的错误消息,通知具有构造函数的对象不能在联合中使用。

我很惊讶 VS 没有直接报告在联合中使用对象的错误。看看如果您在联合中的浮点数之后声明向量会发生什么会很有趣。