删除运算符导致资源泄漏

Resource leak due to delete operator

本文关键字:资源 泄漏 运算符 删除      更新时间:2023-10-16

这是我写的代码:

class sCircBuffer
{
    public:
        sCircBuffer(void);
        ~sCircBuffer(void);
        double *Data;
        int Size;
        bool Init(int SizeBuffer);
        bool Delete();
}
sCircBuffer :: sCircBuffer(void) //Constructor
{
    Data=NULL; //Initialize input circular buffer
}
sCircBuffer :: ~sCircBuffer(void) //Destructor
{
    delete [] Data; //Initialize input circular buffer
    Data=NULL;
}
bool sCircBuffer :: Init(int SizeBuffer)
{
    delete [] Data; //Initialize input circular buffer
    Data=new double [SizeBuffer]; //Initialize input circular buffer    
    Size=SizeBuffer;
    for (int i=0; i<Size; i++)
        Data[i]=0;
    return true;
}
bool sCircBuffer :: Delete()
{
    delete [] Data; //Initialize input circular buffer
    Data=NULL;
    return true;
}

我正在另一个类中创建一个以上类的对象:

class PerChannel
{
    public:
        PerChannel();
        ~PerChannel();
        sCircBuffer m_InputDataRaw;
}
PerChannel :: PerChannel()
{
    m_InputDataRaw.Init(MAX_NUM_TO_FETCH); // MAX_NUM_TO_FETCH = 1000
}
PerChannel :: ~PerChannel()
{
    m_InputDataRaw.Delete();
}

在Coverity和C++内存验证器中,我在PerChannel的构造函数中遇到了资源泄漏错误。

我不确定这里出了什么问题?

非常感谢你的帮助。

正泰

sCircbufferinit方法中,您尝试使用指向NULL的指针delete []

首先,不清楚m_InputDataTelem是什么,因为您已将m_InputDataRaw指定为类中的循环缓冲区,而不是m_InputDataTelm。

到目前为止,您正在调用init,而没有首先构造sCircBuffer,因此试图删除尚未初始化的缓冲区(访问冲突)。

如果我是你,我会明确地更改类接口,例如定义一个构造函数,如:

sCircBuffer(int size=SOME_USEFUL_VALUE);

并在其中分配我的初始缓冲区。让我说Delete()方法是一个可怕的想法:你应该简单地在Init()方法中处理删除(例如,我会称之为Resize())。正在让类的用户删除内部缓冲区。。。好吧,它只是违背了面向对象设计的本质。

无论如何,如果你不想在保持代码原样方面遇到麻烦,你至少可以在构造函数中添加以下行:

Size= 0;
Data= new double [Size];

但我仍然相信,将其初始化为一个有意义的大小将是一个更好的解决方案。