毁灭的速度越来越快

Increasing Speed of Destruction

本文关键字:越来越 速度 毁灭      更新时间:2023-10-16

我有一个应用程序,它可以创建数千个小对象(超过500000个)。有一个对象工厂在堆上分配这些对象。

我遇到的问题是,当容纳这些较小对象的对象超出范围(Driver)时,65%的处理时间都花在了销毁这些小对象上。

mapentriesfields持有指向抽象基类的指针,并且每个基类都有许多子类。

应用程序架构遵循以下格式:

class Driver {
    boost::ptr_map<std::string, Class1-Base> map;
}
class Class1-Base {
    boost::ptr_vector<Class2-Base> entries;
}
class Class2-Base {
    boost::ptr_vector<Class3-Base> fields;
}
class Class3-Base {
    unsigned long value;
}

我尝试了几种不同的方法来提高应用程序的性能。

我首先使用了带有普通指针的数据结构,然后显式删除了类的析构函数中的对象。

然后,我尝试将数据结构与boost::shared_ptr<>一起使用,但我确定引用计数会造成很大的开销,并且不会带来任何好处。

我现在得到的解决方案是使用boost::ptr_container,这样它就拥有堆对象的所有权,并在容器超出范围时自动销毁它们。使用此解决方案,仍然需要花费大量时间来销毁对象。

我能做些什么来防止这些时间破坏物体吗?

我建议使用内存池来分配元素,例如使用Boost pool库。

如果实际上不需要对每个元素进行销毁(即元素本身有琐碎的销毁器,尽管它们显然不能是POD,因为它们有虚拟成员),则可以避免完全销毁元素,并一举释放整个池。这消除了等式中的动态分配瓶颈。

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作为一个简单的措施(低挂果实),可以考虑使用一个放入式快速堆库,例如来自googleperftools的libtcmalloc

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