为什么我的三角形是白色的

Why my triangle is white?

本文关键字:白色 三角形 我的 为什么      更新时间:2023-10-16

我正在休学本教程http://learnopengl.com/#!入门/Hello Triangle和本教程的问题是没有完整的代码示例,而且很难休耕。我的代码运行成功,但我的三角形为空白/白色。我认为有些函数被调用了两次,如果我删除其中的一些命令,程序仍然可以成功运行。

// SHADERS
GLuint VBO;
GLuint VAO = 0;
GLuint program;
GLuint vertexShader;
GLuint fragmentShader;
const char* vertexShaderSource =
    "#version 330"
    "layout (location = 0) in vec3 position;"
    "void main(){"
    "gl_Position = vec4(position.x, position.y, position.z, 1.0);"
    "}";
const char* fragmentShaderSource =
    "#version 330"
    "out vec4 color;"
    "void main(){"
    "color = vec4(1.0, 0.5, 1.0, 1.0);"
    "}";
void compileShaders() {
    vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); // pravi vertex shader
    glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL); // Odredjuje izvor vertex shadera
    glCompileShader(vertexShader); // kompajlira shader
    fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(vertexShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
    glCompileShader(fragmentShader);
}
void linkShaders() {
    program = glCreateProgram(); // pravi program ID
    // Linkuje shaderse i program
    glAttachShader(program, vertexShader);
    glAttachShader(program, fragmentShader);
    glLinkProgram(program);
    glUseProgram(program); // koristi program
    // Brise shaderse jer vise nisu potrebni i tako oslobadja memoriju
    glDeleteShader(vertexShader);
    glDeleteShader(fragmentShader);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
    glEnableVertexAttribArray(0); // MISLIM DA JE OVO VISAK
}
void initVBO() {
    GLfloat vertices[] = {
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.0f,  0.5f, 0.0f
    };
    glGenBuffers(1, &VBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
}
void initVAO() {
    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glBindVertexArray(VAO);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
}
void Init() {
    glClearColor(0.20, 0.63, 0.67, 1.0);
    glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
    compileShaders();
    linkShaders();
}
void Render() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    initVAO();
    initVBO();
    glUseProgram(program);
    glBindVertexArray(VAO);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    glBindVertexArray(0); // oslobadja momoriju
    glutSwapBuffers();
}

着色器不应该编译。因此,您没有有效的程序。根据GL上下文的配置文件和实际的GL实现,您将获得不同的结果。对于nvidia驱动程序,在这种情况下通常会看到一个白色三角形。

着色器无效的原因是忘记在#version 330指令之后添加新行n。您正在使用C/C++的语法通过组合"string1" "string2"来连接字符串。您在引号之外有一个换行符这一事实完全无关,您指定的字符串是

#version 330layout (location = 0) in vec3 position;[...]

全部在一行中,而这不是一个有效的预处理器语句。。。

您应该始终检查着色器的编译状态和程序的链接状态。您应该始终查询编译器和链接器信息日志。有关着色器编译的详细信息,请参阅OpenGL wiki文章。