如何使用旋转矩阵
How do I make use of rotation matrices?
我对如何获取旋转矩阵中的值并旋转x、y和z顶点感到困惑。在通过D3DXMatrixRotationX或其各自的函数传递D3DXMIX后,如何使用这些值?
这很简单。调用D3DXMatrixRotationX(&outputmatrix,angle),得到一个存储在output_trix中的新旋转矩阵。它不会旋转作为参数传递的矩阵。它将简单地在那里放置一个旋转矩阵。现在,要将此旋转添加到现有矩阵,您需要将矩阵乘以output_trix。如果你只想用它来变换一个向量(顶点),你所需要做的就是把这个向量乘以output_matrix。
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