c++类:通过引用传递

C++ Class : Pass by reference

本文关键字:引用 c++      更新时间:2023-10-16

我想知道我在这里做错了什么。我创建了一个类a和一个类b,设置b等于a,设置a的值,然后输出b的值,但是b的值不变。

下面是我的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node
{
  int x;
  int y;
};
class Ball
{
public:
  Ball();
  Ball(int r, int x, int y);
  int GetR();
  void SetR(int);
  int GetX();
  void SetX(int);
  int GetY();
  void SetY(int);
private:
  int m_r;
  int m_x;
  int m_y;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
  Ball a;
  Ball b;
  b = a;
  a.SetR(10);
  cout << "a.GetR() : " << a.GetR() << endl;
  cout << "b.GetR() : " << b.GetR() << endl;
  return 0;
}
Ball::Ball()
{
  m_r = 0;
  m_x = 0;
  m_y = 0;
}
Ball::Ball(int r, int x, int y)
{
  m_r = r;
  m_x = x;
  m_y = y;
}
int Ball::GetR()
{
  return m_r;
}
void Ball::SetR(int r)
{
  m_r = r;
}
int Ball::GetX()
{
  return m_x;
}
void Ball::SetX(int x)
{
  m_x = x;
}
int Ball::GetY()
{
  return m_y;
}
void Ball::SetY(int y)
{
  m_y = y;
}

下面是我的终端输出:

a.GetR() : 10
b.GetR() : 0

谁能向我解释一下c++中通过引用传递类的工作原理以及为什么会发生这种情况?

提前感谢。

没有"通过引用传递"。代码按预期工作。创建对象a和新对象b。然后在对象a中更改r。因为b是一个完全独立的对象(没有连接到a),所以r不会改变。看起来您正在尝试创建对象a引用,其中您将执行以下操作:

Ball &b = a;
现在代码将打印:b.GetR() : 10

通过分配Ball b = a;,它所做的只是创建对象的副本。所以a和b有不同的分配内存。对a(按值)中的属性的任何更改都不会对b产生影响。

答案是你需要使用reference赋值:

Ball &b = a;

只是一些额外的信息,我想更多地解释一下我在上面强调的"shallow"这个词:

class X {
   int r;
}
class A {
   X *myX;
}
class B {
   X *myB;
}

如果我设置了A a; B b =a;,那么a.myX.r = 10;也会影响b.myX.r

这是因为对象复制是浅层的。它不复制指针指向的对象,只复制指针本身。

通过将b赋值给a,您正在为Ball类调用隐式复制构造函数:

Ball a;
Ball b;
b = a;

这使得b成为a的副本。如果您想使b成为a的引用,您应该将类型更改为Ball&,如下所示:

Ball a;
Ball& b = a;

球a;球b;

b = a;//对象b的数据成员将有对象a的数据成员的副本。两个对象的数据成员确实连接在一起(或链接或其他)。他们有自己独立的价值观。当您更改一个对象的数据成员值时,此更改不会影响另一个对象的数据成员。

a.s setr(10);//这改变了对象a的数据成员,而不是对象b,这就是为什么会有这个结果。

如果您希望对象内部的更改影响其他对象,您需要设置:b = a;