c++类:通过引用传递
C++ Class : Pass by reference
我想知道我在这里做错了什么。我创建了一个类a和一个类b,设置b等于a,设置a的值,然后输出b的值,但是b的值不变。
下面是我的代码:#include <iostream>
using namespace std;
struct Node
{
int x;
int y;
};
class Ball
{
public:
Ball();
Ball(int r, int x, int y);
int GetR();
void SetR(int);
int GetX();
void SetX(int);
int GetY();
void SetY(int);
private:
int m_r;
int m_x;
int m_y;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Ball a;
Ball b;
b = a;
a.SetR(10);
cout << "a.GetR() : " << a.GetR() << endl;
cout << "b.GetR() : " << b.GetR() << endl;
return 0;
}
Ball::Ball()
{
m_r = 0;
m_x = 0;
m_y = 0;
}
Ball::Ball(int r, int x, int y)
{
m_r = r;
m_x = x;
m_y = y;
}
int Ball::GetR()
{
return m_r;
}
void Ball::SetR(int r)
{
m_r = r;
}
int Ball::GetX()
{
return m_x;
}
void Ball::SetX(int x)
{
m_x = x;
}
int Ball::GetY()
{
return m_y;
}
void Ball::SetY(int y)
{
m_y = y;
}
下面是我的终端输出:
a.GetR() : 10
b.GetR() : 0
谁能向我解释一下c++中通过引用传递类的工作原理以及为什么会发生这种情况?
提前感谢。
没有"通过引用传递"。代码按预期工作。创建对象a
和新对象b
。然后在对象a
中更改r
。因为b
是一个完全独立的对象(没有连接到a
),所以r
不会改变。看起来您正在尝试创建对象a
的引用,其中您将执行以下操作:
Ball &b = a;
现在代码将打印:b.GetR() : 10
通过分配Ball b = a;
,它所做的只是创建对象的浅副本。所以a和b有不同的分配内存。对a(按值)中的属性的任何更改都不会对b产生影响。
答案是你需要使用reference赋值:
Ball &b = a;
只是一些额外的信息,我想更多地解释一下我在上面强调的"shallow"这个词:
class X {
int r;
}
class A {
X *myX;
}
class B {
X *myB;
}
如果我设置了A a; B b =a;
,那么a.myX.r = 10;
也会影响b.myX.r
这是因为对象复制是浅层的。它不复制指针指向的对象,只复制指针本身。
通过将b
赋值给a
,您正在为Ball
类调用隐式复制构造函数:
Ball a;
Ball b;
b = a;
这使得b
成为a
的副本。如果您想使b
成为a
的引用,您应该将类型更改为Ball&
,如下所示:
Ball a;
Ball& b = a;
球a;球b;
b = a;//对象b的数据成员将有对象a的数据成员的副本。两个对象的数据成员确实连接在一起(或链接或其他)。他们有自己独立的价值观。当您更改一个对象的数据成员值时,此更改不会影响另一个对象的数据成员。
a.s setr(10);//这改变了对象a的数据成员,而不是对象b,这就是为什么会有这个结果。
如果您希望对象内部的更改影响其他对象,您需要设置:b = a;
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