VTK:可视化深度缓冲区
VTK: visualize depth buffer
我试图按照这里的示例进行操作:http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Utilities/ZBuffer将zbuffer可视化。在尝试更改摄影机视点之前,此操作效果良好。
我的代码如下:除了粗体的位之外,与示例相同:
// This demo creates depth map for a polydata instance by extracting
// exact ZBuffer values.
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkBMPWriter.h>
#include <vtkWindowToImageFilter.h>
#include <vtkImageShiftScale.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
vtkSmartPointer<vtkPLYReader> fileReader = vtkSmartPointer<vtkPLYReader>::New();
vtkSmartPointer<vtkWindowToImageFilter> filter = vtkSmartPointer<vtkWindowToImageFilter>::New();
vtkSmartPointer<vtkBMPWriter> imageWriter = vtkSmartPointer<vtkBMPWriter>::New();
vtkSmartPointer<vtkImageShiftScale> scale = vtkSmartPointer<vtkImageShiftScale>::New();
// Read .vtp file
fileReader->SetFileName("mesh.ply");
//Build visualization enviroment
mapper->SetInputConnection(fileReader->GetOutputPort());
actor->SetMapper(mapper);
renderer->AddActor(actor);
//change camera viewpoint
vtkSmartPointer<vtkCamera> camera = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();
camera->SetPosition(0, 0, 650);
renderer->SetActiveCamera(camera);
renWin->AddRenderer(renderer);
interactor->SetRenderWindow(renWin);
renWin->Render();
// Create Depth Map
filter->SetInput(renWin);
filter->SetMagnification(1);
filter->SetInputBufferTypeToZBuffer(); //Extract z buffer value
scale->SetOutputScalarTypeToUnsignedChar();
scale->SetInputConnection(filter->GetOutputPort());
scale->SetShift(0);
scale->SetScale(-255);
// Write depth map as a .bmp image
imageWriter->SetFileName("out2.bmp");
imageWriter->SetInputConnection(scale->GetOutputPort());
imageWriter->Write();
return EXIT_SUCCESS;
}
现在,整个深度可视化完全是黑色的。然而,在这个相机位置,网格渲染得很好,所以我不认为这是因为相机离得太远。你知道我做错了什么吗?
这可能是因为远平面靠近正在渲染的对象。尝试放置,在相机创建后,一个更好的剪辑平面,例如:
camera->SetClippingRange(640, 1000);
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