没有继承的C++函数指针(回调)
C++ Function Pointer (Callback) without Inheritance
我正在一个输入事件系统中工作,在该系统中,当特定输入发生而不进行轮询时,我可以非常灵活地使用该做什么。我正在使用SDL收集输入,因此您将看到一些SDL事件。
我计划通过将一个事件(Keypress)"绑定"到一个函数来完成这一切。我希望这适用于任何具有InputManager实例的类。
这就是我现在为InputManger类所做的:
//InputManager.h
typedef void (*Callback)();
typedef std::unordered_map<SDL_Keycode, Callback> KeyCode;
typedef std::unordered_map<int, KeyCode> Binding;
class InputManager {
public:
void bindInput(EventType eventType, SDL_Keycode key, Callback f);
void updateInput(SDL_Event event);
private:
Binding inputBindings;
};
...
//InputManager.cpp
void InputManager::bindInput(SDL_EventType eventType, SDL_Keycode key, Callback f)
{
inputBindings[eventType][key] = f;
}
void InputManager::updateInput(SDL_Event event)
{
while(SDL_PollEvent(&event)) {
if (inputBindings[event.type][event.key.keysym.sym])
//Exists call function here
}
}
这就是将密钥绑定到函数的示例:
//A.cpp
//This function will be called when the class is being initialized
void init(InputManager* m_InputManager) {
m_InputManager->bindInput(SDL_KEYDOWN, keypress_A, &A::testFunction);
}
//This is the callback function when A is pressed
void testFunction() {
//Do stuff
}
我的问题是它不需要任何成员(A)。实际错误代码为Cannot initialize a parameter of type 'Callback' (aka 'void (*)()') with an rvalue of type 'void (A::*)()'
现在,我将其解释为必须指定(在InputManager中)才能执行(A::*)。问题是,我希望任何给定InputManager的类都能够使用它,而InputManager不应该访问任何其他类(本例中为A)。
我尝试过的:
我首先想到的是模板。我对他们没有那么多经验,所以他们仍然是答案,但我对他们失败了。由于回调函数是在typedef中定义的,所以我无法直接应用该模板。这就是它最终的样子:
template <class T>
struct Callback {
typedef void (T::*F)();
};
template <class T>
struct KeyCodeStruct {
typedef std::unordered_map<SDL_Keycode, Callback<T>> KeyCode;
};
template <class T>
struct BindingStruct {
typedef std::unordered_map<int, KeyCodeStruct<T>> Binding;
};
class InputManager {
public:
template <class T>
void bindInput(SDL_EventType eventType, SDL_Keycode key, Callback<T> f);
void updateInput(SDL_Event event);
private:
template <class T>
BindingStruct<T> inputBindings; //This is the area where I loose my grip on a template.
//^^^ Member 'inputBindings' declared as a template
};
在这个错误之后,我基本上把我可能不应该做的事情放进了模板中,并做了一些我根本不理解的事情。我想还是问问比较好。我读了很多关于函数指针的东西,也许答案很简单,但我似乎无法理解,所以也许可以试着用莱曼的术语为我定义它?
编辑:
此外,我还应该补充一点,我计划在整个项目中分发我的InputManager,我之所以在标题中不使用继承,是因为我读到了一个解决方案,其中您有一个基类,所有其他文件都来自该基类。我真的不能在一个大型项目上这样做。如果这是唯一的方法,我最终可能会这么做,但届时我可能会坚持投票。
问题:
问题是Callback
被定义为指向返回void的函数的指针,而您的绑定尝试使用的是指向a类成员函数的指针&A::testFunction
。
指向函数的指针可以在无需进一步要求的情况下调用。但是,指向类的成员函数的指针需要为正确类的对象x(或指向对象的指针)调用:
(x.*f)(); // call member function with object of the right member class
模板方法的问题是,您需要为绑定存储,不仅要存储指向成员函数的指针,还要存储指向T类型对象的指针,这样您就可以为对象调用该函数。
解决方案
有一个使用<functional>
的优雅解决方案,它允许存储函数和绑定。这也适用于成员函数和合适类的对象之间的绑定。
这里有一个概念的小演示,由您根据需要进行调整:
class Test { // function with a callback for demo of proof of concept
public:
void myfct() {
cout << "Myfct !!n";
}
};
class Manager { // Simplified manager
std::function <void()> f; // this is the trick !!
public:
template <class T>
void binding(T *object, void (T::*mf)()) {
f = std::bind(mf, object); // you bind the member function to the object it has to be used with
}
void testcall() { // Just for showing the proof of concept
f();
}
};
然后你可以用试试这个
Manager man;
Test tst;
man.binding(&tst, &Test::myfct);
man.testcall();
- 如何将成员函数作为回调参数传递给需要"typedef-ed"自由函数指针的函数?
- CURLOPT_INTERLEAVEFUNCTION回调函数始终接收 nullptr 作为用户数据指针
- 具有指向方法回调的指针的通用回调模板类
- 回调到干净的指针(MCVE:自动从车辆中弹出叛徒士兵)
- 如何定义与将 Lambda 与捕获作为回调一起使用兼容的函数指针
- 如何使用C++函数指针作为指向 C 函数指针/回调的参数
- 是否可以使用包含{sub,super}类函数指针的回调表
- 如何使用C lambda将成员功能指针转换为普通功能指针,以用作回调
- FLTK 回调不接受我的函数指针
- 共享指针和回调注册的结构.由于我之外的原因调用回调时,原始指针值发生了变化
- 通过功能指针通过DLL进行回调功能,运行时检查失败#0错误
- 带有功能指针的C 回调
- 统一处理具有协变类型的函数指针(如何使用派生类型调用回调?
- C++ 中的 C 库回调,不带指向"this"的指针
- 非成员功能指针作为API中的回调对成员函数
- 如何将C++lambda传递给需要函数指针和上下文的C回调
- 带有函数指针的c++模板回调
- 通过C++中的非静态函数设置对C函数指针的回调
- 我可以在不使用全局变量的情况下将信息传递给函数指针回调吗?
- 没有继承的C++函数指针(回调)