C++中断UDP侦听器.在Xcode中使用oscpack编译
C++ Interrupting UDP Listener. Compiled using oscpack in Xcode
我已经成功地将UDPreceive函数集成到我的应用程序中。然而!我不知道如何阻止UDP侦听器无限运行。OSCPack库内置了Break()和AsynchronousBreak(。
在oscpack:内的udpSocket.cpp文件中
void Run() //the listener function (WORKING!)
{
break_ = false;
//UDP Listener Code
void Break()
{
break_ = true;
}
void AsynchronousBreak()
{
break_ = true;
// Send a termination message to the asynchronous break pipe, so select() will return
write( breakPipe_[1], "!", 1 );
}
}
我尝试从packet Listener类调用Break()似乎没有任何作用,尽管编译器建议所有东西都被正确调用:
SocketReceiveMultiplexer s;
s.Break();
我尝试过的另一种方法是根据RunUntilSigInt()函数引发中断标志。在数据包侦听器类中:
raise(SIGINT);
但这终止了整个程序,而不仅仅是从UDPListener中断。作为参考,这里是udpSocket.cpp中的RunUntilSigInt()代码:
void SocketReceiveMultiplexer::RunUntilSigInt()
{
assert( multiplexerInstanceToAbortWithSigInt_ == 0 ); /* at present we support only one multiplexer instance running until sig int */
multiplexerInstanceToAbortWithSigInt_ = this;
signal( SIGINT, InterruptSignalHandler );
impl_->Run();
signal( SIGINT, SIG_DFL );
multiplexerInstanceToAbortWithSigInt_ = 0;
}
我完全被这件事困住了,任何帮助/建议都将不胜感激。
谢谢,Tom
我知道这是一个有点老的问题,但我最近不得不克服这个问题,在网上没有找到一个好的答案。oscpack使用的模型似乎是,它们控制着无限的Run
循环,并且您可以在从OscPacketListener派生的类中实现您想要做的一切。如果您不想以这种方式进行操作,则需要在单独的线程中运行Run
循环。在oscpack1.1.0版本中,似乎不再有对线程的内部支持。他们在该版本的CHANGES文件中解释说,您需要实现自己的线程解决方案。SocketReceiveMultiplexer
中的Run
例程永远不会返回,因此该调用之后的任何代码都是不可访问的。各种Break
例程用于控制来自不同线程的Run
循环的执行。在下面的示例中,我使用的是c++11<threads>
,但您可以使用您选择的任何线程库来实现类似的功能。在我的例子中,你必须使用
#include <threads>
#include <mutex>
并使用与c++11兼容的编译器编译代码。在g++中,您需要-std=c++11
命令行参数。
如果您从SVN中的接收方示例(解析单个消息示例)开始,您可以将main()
函数更改为类似的函数
void ListnerThread()
{
PacketListener listener;
UdpListeningReceiveSocket s(
IpEndpointName( IpEndpointName::ANY_ADDRESS, PORT ),
&listener );
s.Run();
}
在代码的其他地方,打一个类似的电话
std::thread lt(ListnerThread);
以便启动侦听器运行。您必须创建一些在主线程和侦听线程之间共享信息的方法。一个简单的方法是使用一个由互斥对象(也称为全局)包围的全局变量。当然还有其他(更好的?)方法,但这很容易。全局声明这些(按照它们的示例),而不是在ProcessMessage
函数中声明:
std::mutex oscMutex;
bool a1;
osc::int32 a2;
float a3;
const char *a4;
在ExamplePacketListener
中,他们从args
流中设置变量,然后调用cout
,您可以执行类似的操作
oscMutex.lock();
args >> a1 >> a2 >> a3 >> a4 >> osc::EndMessage;
oscMutex.unlock();
只要确保lock()
和unlock()
也以相同的方式作为互斥对象,无论您在代码的其他地方访问这些变量。
这是旧的,但这是网络上唯一一个关于这个问题的页面。万一有人需要oit
当我用RunUntilSigInt()
函数运行监听器时,使用raise(SIGINT)
对我来说很有用。这是一个快速的破解,很难看,但它是这样的:
if (std::strcmp(m.AddressPattern(), "/test1") == 0) {
osc::ReceivedMessageArgumentStream args = m.ArgumentStream();
osc::int32 a1, a2, a3;
const char *a4;
args >> a1 >> a2 >> a3 >> a4 >> osc::EndMessage;
raise(SIGINT);
}
在这种情况下,当我收到一个包时,我会停止侦听器,但您可以根据自己的意愿进行修改。
很抱歉问了一个愚蠢的问题:你试过在中断之前运行侦听器吗?
SocketReceiveMultiplexer s;
s.Run(); // let wire up the things
s.Break();