c++ DirectX DrawText在多种颜色

C++ DirectX DrawText in multiple colors

本文关键字:颜色 DirectX DrawText c++      更新时间:2023-10-16

我使用ID3DXFont接口来绘制文本,只要完整的字符串是单色的,就完全符合我的需求。现在我想用不同的颜色画一条线。例如"abc",a是红色的,b是黄色的,等等。我知道我可以单独画出每个字母,每次给DrawText一个不同的Color参数。唯一的问题是,我不知道我应该在每个字母之后偏移多少像素,因为每个字母都有不同的宽度。硬编码宽度并不是一个好的解决方案。

ID3DXFont接口不允许您在DrawText的单个调用中绘制多种颜色。但是,它可以为您提供您希望使用DT_CALCRECT标志绘制的任何文本的边界矩形,因此您不需要在字体中硬编码特定字形的宽度。这也意味着你可以切换字体和/或字体的大小,而不需要修改你的绘图代码,或硬编码新的宽度。例如:

ID3DXFont* font = ...;
const char* strings[] = { "A", "i", "C" };
D3DCOLOR colors[] = { D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 255, 0), D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 255) };
RECT r = { 10,10,0,0}; // starting point
for (int i = 0; i < _countof(strings); ++i)
{
    font->DrawText(NULL, strings[i], -1, &r, DT_CALCRECT, 0);
    font->DrawText(NULL, strings[i], -1, &r, DT_NOCLIP, colors[i]);
    r.left = r.right; // offset for next character.
}

注意:我从你的例子中使用' I '而不是'b',因为很明显,矩形是正确的,因为' I '(通常)是一个非常薄的字形。还要注意,这假定只有一行文本。计算出来的矩形也包括高度,所以如果你有多条线,你也可以使用计算出来的矩形的高度来偏移位置。