libuv线程通信

libuv thread communication

本文关键字:通信 线程 libuv      更新时间:2023-10-16

我有一个c++库,客户端应用程序使用这个库从服务器查询数据。这个库创建了一个单独的线程来与服务器通信,查询结果将作为回调函数中的参数传递。

现在我想把这个c++库包装到nodejs本机模块中,因为回调函数是在这个库自己的线程中调用的,为了将查询结果传递给js环境,我认为我必须使用libuv的uv_async_send(uv_async_t*async)方法在两个线程之间传递数据。(如果我错了,请纠正我)

根据libuv的文档:

警告:libuv将合并对uv_async_send()的调用,也就是说,并不是每个对它的调用都会产生回调的执行。例如:如果在调用回调之前连续调用uv_async_send()5次,则回调将只调用一次。如果在调用回调之后再次调用uv_async_send(),则会再次调用它。

此警告是否意味着uv_async_send可能导致数据丢失?我想知道libuv是否为这个问题提供了更好的解决方案,或者我应该使用其他的数据库。

您是正确的-uv_async_send是唤醒主线程的正确方式。我建议每次调用uv_async_send时,将回调的相关数据累积到队列、向量或其他容器中。正如文档中提到的,uv_async_send()调用将合并,回调事件将至少唤醒主线程一次。为了确保所有回调数据都已传递,您需要将其存储在队列或向量中的某个位置,以便您的c++回调代码能够传递所有数据。

您还可以使用uv_callback。

它使用队列处理非合并调用。

在接收器线程中:

uv_callback_t send_data;
void * on_data(uv_callback_t *handle, void *data) {
  do_something(data);
  free(data);
}
uv_callback_init(loop, &send_data, on_data, UV_DEFAULT);

在发送方线程中:

uv_callback_fire(&send_data, data, NULL);

我们甚至可以调用其他线程上的函数,并异步(和同步)收到结果通知。