无法使用 OpenGL ES 1.x C++绘制加载的模型
Can't draw loaded models in OpenGL ES 1.x with C++
我加载obj模型,并尝试使用Android NDK:用OpenGL ES渲染它们
class ObjModel{
public:
ObjModel();
~ObjModel();
int numVertex, numNormal,numTexCoord, numTriange;
float *vertexArray;
float *normalArray;
float *texCoordArray;
unsigned short *indexArray;
void loadModel(string fileName);
};
model->loadModel(filename);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &(model->vertexArray[0]));
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, &(model->normalArray[0]));
glDrawElements(GL_TRIANGLES, model->numTriange, GL_UNSIGNED_SHORT,
&(model->indexArray[0]));
模型没有完全渲染,我只看到它的一部分。我检查了数组中的数据,它们得到了正确的解析。我认为唯一的问题可能是通过争论。我做得对吗?
希望这能有所帮助!我想你只是错过了数字3!
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3 * model->numTriange, GL_UNSIGNED_SHORT,
&(model->indexArray[0]));
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