Cocos2d-x视差无限滚动错误
Cocos2d-x Parallax Infinite Scrolling Error
大家好,
我正在写一个代码,将无限滚动,视差,但我似乎不能正确地做到这一点。
下面是我的代码:Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto mountainSprite = Sprite::create( "Mountain.png" );
auto treesSprite = Sprite::create( "Trees.png" );
auto housesSprite = Sprite::create( "Houses.png" );
auto paraNode = ParallaxNode::create();
paraNode->addChild(mountainSprite, -1, Vec2(0.4f,0.5f), Vec2(800,480));
paraNode->addChild(treesSprite, 1, Vec2(2.2f,1.0f), Vec2(800,480));
paraNode->addChild(housesSprite, 2, Vec2(3.0f,2.5f), Vec2(800,480));
结果为黑屏
同时,我还有这些后续问题:
我可以用这里的"Point(x,y)"替换"Vec2(float xx, float yy)"吗?因为它似乎不是cocos2d-x版本3.6?什么是ccp(x,y) ?Vec2、Point和ccp哪个更好?
这个"addChild (Node *child, int z, const Vec2 & parallaxRatio, const Vec2 & positionOffset)"的"positionOffset"是什么意思?链接:ParallaxNode类参考
我尝试了这个教程:Raywenderlich视差教程,但不理解它,有人能解释给我吗?让我困惑的是那些"CCSprite"是什么,这和"Sprite"是一样的,为什么?,"CCParallaxNode"这是相同的"ParallaxNode",为什么?
和什么是"[self addChild:_backgroundNode z:-1]"这是与"this->addChild(node)"相同?
对任何问题的任何回答或建议都很感激。谢谢:D
this->addChild(paraNode);
试试这个。
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