std::unique_ptr<T[]> 使用派生对象数组,使用 delete 函数

std::unique_ptr<T[]> with an array of derived objects, use of deleted function

本文关键字:数组 对象 派生 delete 使用 函数 ptr unique lt std gt      更新时间:2023-10-16

在我的数值物理代码中,我需要使用unique_ptr创建一个派生对象数组,它们的类型是基类。 通常,我会有:

// Header file of the Base class
class Particle{
public:
    Particle();             // some constructor
    virtual ~Particle();    // virtual destructor because of polymorphism
    virtual function();     // some random function for demonstration
};
// Header file of the Derived class
class Electron : public Particle{
public:
    Electron();
    // additional things, dynamic_cast<>s, whatever
};

在我的代码后面,要使用 Base 类型指针创建派生对象数组,我会这样做

Particle* electrons = new Electron[count];

优点是我能够以非常方便的方式使用数组electrons[number].function(),因为 [] 中的增量值实际上是指向数组中对象Electron的正确实例的内存地址。但是,使用原始指针会变得混乱,所以我决定使用智能指针。

问题在于派生对象的定义。我可以执行以下操作:

std::unique_ptr<Particle, std::default_delete<Particle[]>> electrons(new Electron[count]);

它创建多态电子阵列,甚至使用正确的delete[]调用。问题在于调用数组的特定对象的方式,因为我必须这样做:

electrons.get()[number].function();

而且我不喜欢get()部分,一点也不喜欢。

我可以执行以下操作:

std::unique_ptr<Particle[]> particles(new Particle[count]);

是的,Particle使用

particles[number].function();

一切都会很好,除了我没有使用类Electron的特定细节的部分,因此代码是无用的。

现在对于有趣的部分,让我们再做一件事,好吗?

std::unique_ptr<Particle[]> electrons(new Electron[count]);

繁荣!

use of deleted function ‘std::unique_ptr<_Tp [], _Dp>::unique_ptr(_Up*) [with _Up = Electron; <template-
 parameter-2-2> = void; _Tp = Particle; _Dp = std::default_delete<Particle []>]’

这是怎么回事?

std::unique_ptr正在防止向自己的脚开枪,正如std::default_delete<T[]>所说的那样 delete[] ,它具有标准中指定的行为

如果删除表达式以一元 :: 运算符开头,则 在全局范围内查找释放函数的名称。否则 如果删除表达式用于释放其 静态类型有一个虚拟析构函数,释放函数是 在动态类型的虚拟定义点选择的一个 析构函数 (12.4(。117 否则,如果删除表达式用于 释放 T 类的对象或其数组静态和 对象的动态类型应相同,并且释放 函数的名称在 T 的范围内查找。

换句话说,代码如下:

Base* p = new Derived[50];
delete[] p;

是未定义的行为。

它似乎适用于某些实现 - 在那里,delete[]调用查找分配数组的大小并调用元素上的析构函数 - 这要求元素具有众所周知的大小。由于派生对象的大小可能不同,因此指针算术出错,并且使用错误的地址调用析构函数。

让我们回顾一下您尝试过的内容:

std::unique_ptr<Particle[]> electrons(new Electron[count]);

std::unique_ptr 的构造函数中有一个代码可以检测这些冲突,请参阅 CPP 首选项。

std::unique_ptr<Particle, std::default_delete<Particle[]>> electrons(new Electron[count]);

是未定义的行为,你本质上告诉编译器delete[]是释放你推送给electrons构造函数的资源的有效方法,如上所述,这不是真的。

。但是等等,还有更多(@T.C.的无价评论(:

对于加法或减法,如果表达式 P 或 Q 的类型为"指向 cv T 的指针",其中 T 和数组元素类型不相似 ([conv.qual](,则行为未定义。[ 注意:特别是,当数组包含派生类类型的对象时,指向基类的指针不能用于指针算术。 — 尾注 ]

这意味着不仅删除数组是未定义的行为,而且索引也是如此!

Base* p = new Derived[50]();
p[10].a_function(); // undefined behaviour

这对你意味着什么?这意味着您不应该以多态方式使用数组

多态性的唯一安全方法是使用指向派生对象的std::unique_ptr,例如std::vector<std::unique_ptr<Particle>>(我们在那里没有数组的多态使用,但那里有具有多态对象的数组(

由于您提到性能至关重要,因此动态分配每个Particle会很慢 - 在这种情况下,您可以:

  • 使用对象池
  • 利用蝇量级图案
  • 重构它以避免继承
  • 直接使用std::vector<Electron>std::unique_ptr<Electron[]>

设计的问题在于对象是派生的和多态的,而不是对象的数组。

例如,Electron可能具有Particle没有的其他数据。然后,Electron对象的大小将不再与Particle对象的大小相同。 因此,访问数组元素所需的指针算法将不再起作用。

指向数组的

原始指针以及到数组的unique_ptr都存在此问题。 只有对象本身是多态的。 如果你想在没有切片风险的情况下使用它们,你需要一个指向多态对象的指针数组。

如果你寻找其他论据来解释为什么应该避免这种设计,你可以看看Scott Meyers的书"更有效的C++"部分,标题为"项目3:永远不要多态地处理数组"。

替代方案:更改设计

例如,使用实际类型的vector来创建对象。 并使用指向多态Particle指针的向量以多态方式使用这些对象:

vector<Electron>myelectrons(count);   // my real object store 
vector<Particle*>ve(count, nullptr);  // my adaptor for polymorphic access
transform(myelectrons.begin(), myelectrons.end(), ve.begin(), 
                [](Particle&e){return &e;} );  // use algorithm to populate easlily 
for (auto x: ve)  // make plain use of C++11 to forget about container type and size
   x->function(); 

这是一个现场演示:

使用 std::vector 或 std::

array(如果你知道有多少个(的 std::unique_ptr。 像这样:

#include <vector>
#include <memory>
class A
{
public:
    A() = default;
    virtual ~A() = default;
};
class B : public A
{
public:
    B() = default;
    virtual ~B() = default;
};
int main(void)
{
    auto v = std::vector<std::unique_ptr<A>>();
    v.push_back(std::make_unique<A>());
    v.push_back(std::make_unique<B>());
    return 0;
}

编辑:在速度方面,我用3种方法进行了快速测试,这就是我发现的:

Debug
6.59999430  : std::vector (with reserve, unique_ptr)
5.68793220  : std::array (unique_ptr)
4.85969770  : raw array (new())
Release
4.81274890  : std::vector (with reserve, unique_ptr)
4.42210580  : std::array (unique_ptr)
4.12522340  : raw array (new())
最后,我

做了一个测试,我对所有 3 个版本都使用 new(( 而不是 unique_ptr:

4.13924640 : std::vector
4.14430030 : std::array
4.14081580 : raw array

因此,您会看到在其他条件相同的情况下,发布版本实际上没有区别。

令人惊讶的是,还没有人建议只使用多态删除器。unique_ptr的默认删除器就是默认值。您可以更改它以执行任何您想要的操作,包括向上或向下投射。

它涉及一些转换,但如果需要,您可以将其隐藏在合适的界面后面。

http://coliru.stacked-crooked.com/a/35bd4c3674d7df07

不过,我不建议使用此进行指针索引。那仍然会完全被打破。

如果您想接近当前代码并单独跟踪计数,则可以使用 std::unique_ptr<std::unique_ptr<Particle>[]>

请注意,这不会让你绕过额外的间接寻址,如果可以的话,使用std::vector<std::unique_ptr<Particle>>,从而包括长度和明智地使用reserve不应该更慢。