朋友,操作符关键字和范围解析
Friends, operator keyword and scope resolution
namespace GameForge
{
namespace Core
{
class CTribool;
}
}
GameForge::Core::CTribool operator ! ( const GameForge::Core::CTribool& rkTribool );
namespace GameForge
{
namespace Core
{
class CTribool
{
friend CTribool operator ! ( const CTribool& rkTribool );
private:
EState m_eState;
};
}
}
GameForge::Core::CTribool operator ! ( const GameForge::Core::CTribool& rkTribool )
{
switch( rkTribool.m_eState )
{
// Some stuff...
不编译,因为m_eState在最后一个定义中不可访问。原因是友元声明发生在CTribool名称空间中,因此声明了一个不同的函数。因此,我尝试使用范围解析操作符,如下所示:
friend CTribool ::operator ! ( const CTribool& rkTribool );
和
friend CTribool ::( operator ! ) ( const CTribool& rkTribool );
但这也不起作用,因为不知何故CTribool不被识别为有效类型。我怀疑在这种情况下,向前声明是不够的。
奇怪的是,您需要这样做:
friend CTribool (::operator !) ( const CTribool& rkTribool );
你需要指定你的函数是在全局范围内,但没有括号,你的::
将绑定CTribool,就像你这样做:
friend (CTribool::operator !) ( const CTribool& rkTribool );
在这种情况下,它会认为你指定了一个没有返回类型的函数
您应该在定义CTribool
类的名称空间中定义您的操作符。这是正确的做法;ADL将在应用过程中发现:
namespace GameForge
{
namespace Core
{
class CTribool
{
friend CTribool operator ! ( const CTribool& rkTribool );
private:
EState m_eState;
};
}
}
namespace GameForge
{
namespace Core
{
CTribool operator ! ( const GameForge::Core::CTribool& rkTribool )
{
switch( rkTribool.m_eState )
{
// Some stuff...
}
}
}
}
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