从DLL动态加载函数

Dynamically load a function from a DLL

本文关键字:函数 加载 动态 DLL      更新时间:2023-10-16

我正在看一下。dll文件,我了解它们的用法,我正在努力了解如何使用它们。

我创建了一个.dll文件,其中包含一个返回名为funci()的整数的函数

使用这段代码,我(认为)已经将.dll文件导入到项目中(没有抱怨):

#include <windows.h>
#include <iostream>
int main() {
  HINSTANCE hGetProcIDDLL = LoadLibrary("C:\Documents and Settings\User\Desktop  \fgfdg\dgdg\test.dll");
  if (hGetProcIDDLL == NULL) {
    std::cout << "cannot locate the .dll file" << std::endl;
  } else {
    std::cout << "it has been called" << std::endl;
    return -1;
  }
  int a = funci();
  return a;
}
# funci function 
int funci() {
  return 40;
}

然而,当我尝试编译这个.cpp文件时,我认为已经导入了。dll,我有以下错误:

C:Documents and SettingsUserDesktopfgfdgonemore.cpp||In function 'int main()':|
C:Documents and SettingsUserDesktopfgfdgonemore.cpp|16|error: 'funci' was not     declared in this scope|
||=== Build finished: 1 errors, 0 warnings ===|

我知道。dll与头文件不同,所以我知道我不能像这样导入函数,但这是我能想出的最好的方法来表明我已经尝试过了。

我的问题是,我如何使用hGetProcIDDLL指针访问.dll中的函数。

我希望这个问题是有意义的,我没有再一次错怪别人。

LoadLibrary并不像你想象的那样。它将DLL加载到当前进程的内存中,但它不会而不是神奇地导入其中定义的函数!这是不可能的,因为函数调用是在编译时由链接器解析的,而LoadLibrary是在运行时调用的(请记住c++是一种静态类型语言)。

你需要一个单独的WinAPI函数来获取动态加载函数的地址:GetProcAddress .

#include <windows.h>
#include <iostream>
/* Define a function pointer for our imported
 * function.
 * This reads as "introduce the new type f_funci as the type: 
 *                pointer to a function returning an int and 
 *                taking no arguments.
 *
 * Make sure to use matching calling convention (__cdecl, __stdcall, ...)
 * with the exported function. __stdcall is the convention used by the WinAPI
 */
typedef int (__stdcall *f_funci)();
int main()
{
  HINSTANCE hGetProcIDDLL = LoadLibrary("C:\Documents and Settings\User\Desktop\test.dll");
  if (!hGetProcIDDLL) {
    std::cout << "could not load the dynamic library" << std::endl;
    return EXIT_FAILURE;
  }
  // resolve function address here
  f_funci funci = (f_funci)GetProcAddress(hGetProcIDDLL, "funci");
  if (!funci) {
    std::cout << "could not locate the function" << std::endl;
    return EXIT_FAILURE;
  }
  std::cout << "funci() returned " << funci() << std::endl;
  return EXIT_SUCCESS;
}

另外,您应该正确地从DLL中导出函数。可以这样做:

int __declspec(dllexport) __stdcall funci() {
   // ...
}

正如Lundin所指出的,如果不再需要的话,释放库的句柄是一个很好的做法。如果没有其他进程仍然持有同一DLL的句柄,这将导致它被卸载。

除了已经发布的答案之外,我认为我应该分享一个方便的技巧,我使用它通过函数指针将所有DLL函数加载到程序中,而无需为每个函数编写单独的GetProcAddress调用。我也喜欢像在op中尝试的那样直接调用函数。

首先定义一个泛型函数指针类型:

typedef int (__stdcall* func_ptr_t)();

使用什么类型并不重要。现在创建该类型的数组,它对应于DLL中的函数数量:

func_ptr_t func_ptr [DLL_FUNCTIONS_N];

在这个数组中,我们可以存储指向DLL内存空间的实际函数指针。

下一个问题是GetProcAddress期望函数名为字符串。因此,在DLL中创建一个由函数名组成的类似数组:

const char* DLL_FUNCTION_NAMES [DLL_FUNCTIONS_N] = 
{
  "dll_add",
  "dll_subtract",
  "dll_do_stuff",
  ...
};

现在我们可以很容易地在循环中调用GetProcAddress()并将每个函数存储在该数组中:

for(int i=0; i<DLL_FUNCTIONS_N; i++)
{
  func_ptr[i] = GetProcAddress(hinst_mydll, DLL_FUNCTION_NAMES[i]);
  if(func_ptr[i] == NULL)
  {
    // error handling, most likely you have to terminate the program here
  }
}

如果循环成功,我们现在唯一的问题是调用函数。前面的函数指针类型定义没有帮助,因为每个函数都有自己的签名。这可以通过创建一个包含所有函数类型的结构体来解决:

typedef struct
{
  int  (__stdcall* dll_add_ptr)(int, int);
  int  (__stdcall* dll_subtract_ptr)(int, int);
  void (__stdcall* dll_do_stuff_ptr)(something);
  ...
} functions_struct;

最后,为了连接到前面的数组,创建一个union:

typedef union
{
  functions_struct  by_type;
  func_ptr_t        func_ptr [DLL_FUNCTIONS_N];
} functions_union;

现在您可以使用方便的循环从DLL中加载所有函数,但是通过by_type联合成员调用它们。

当然,输入像

这样的东西有点麻烦

functions.by_type.dll_add_ptr(1, 1);当你想调用一个函数时。

事实证明,这就是为什么我在名称后添加"ptr"后缀的原因:我想使它们与实际的函数名称保持不同。现在,通过使用一些宏,我们可以简化棘手的结构体语法并获得所需的名称:

#define dll_add (functions.by_type.dll_add_ptr)
#define dll_subtract (functions.by_type.dll_subtract_ptr)
#define dll_do_stuff (functions.by_type.dll_do_stuff_ptr)

现在,您可以使用带有正确类型和参数的函数名,就像它们被静态地链接到您的项目一样:

int result = dll_add(1, 1);

免责声明:严格来说,C标准没有定义不同函数指针之间的转换,因此不安全。形式上,我这里做的是未定义行为。然而,在Windows世界中,函数指针的大小总是相同的,无论它们的类型如何,它们之间的转换在我使用过的任何版本的Windows上都是可以预测的。

此外,理论上可能会在联合/结构体中插入填充,这会导致所有操作失败。然而,指针的大小恰好与Windows中的对齐要求相同。确保struct/union没有填充的static_assert可能仍然是有序的。

这不是一个热门话题,但我有一个工厂类,允许dll创建实例并将其作为dll返回。这就是我来找的东西,但找不到。

它叫做,

IHTTP_Server *server = SN::SN_Factory<IHTTP_Server>::CreateObject();
IHTTP_Server *server2 =
      SN::SN_Factory<IHTTP_Server>::CreateObject(IHTTP_Server_special_entry);

其中IHTTP_Server是在另一个DLL或同一个DLL中创建的类的纯虚拟接口。

DEFINE_INTERFACE用于给类id一个接口。

接口类看起来像,

class IMyInterface
{
    DEFINE_INTERFACE(IMyInterface);
public:
    virtual ~IMyInterface() {};
    virtual void MyMethod1() = 0;
    ...
};

头文件是这样的

#if !defined(SN_FACTORY_H_INCLUDED)
#define SN_FACTORY_H_INCLUDED
#pragma once

在这个宏定义中列出了这些库。每个库/可执行文件一行。如果我们能调用另一个可执行文件,那就太好了。

#define SN_APPLY_LIBRARIES(L, A)                          
    L(A, sn, "sn.dll")                                    
    L(A, http_server_lib, "http_server_lib.dll")          
    L(A, http_server, "")

然后为每个dll/exe定义一个宏并列出它的实现。Def意味着它是接口的默认实现。如果它不是默认值,则为用于标识它的接口指定一个名称。即,特殊,名称为IHTTP_Server_special_entry。

#define SN_APPLY_ENTRYPOINTS_sn(M)                                     
    M(IHTTP_Handler, SNI::SNI_HTTP_Handler, sn, def)                   
    M(IHTTP_Handler, SNI::SNI_HTTP_Handler, sn, special)
#define SN_APPLY_ENTRYPOINTS_http_server_lib(M)                        
    M(IHTTP_Server, HTTP::server::server, http_server_lib, def)
#define SN_APPLY_ENTRYPOINTS_http_server(M)

所有库都设置好后,头文件使用宏定义来定义所需的宏。

#define APPLY_ENTRY(A, N, L) 
    SN_APPLY_ENTRYPOINTS_##N(A)
#define DEFINE_INTERFACE(I) 
    public: 
        static const long Id = SN::I##_def_entry; 
    private:
namespace SN
{
    #define DEFINE_LIBRARY_ENUM(A, N, L) 
        N##_library,

为库创建一个enum。

    enum LibraryValues
    {
        SN_APPLY_LIBRARIES(DEFINE_LIBRARY_ENUM, "")
        LastLibrary
    };
    #define DEFINE_ENTRY_ENUM(I, C, L, D) 
        I##_##D##_entry,

为接口实现创建一个enum。

    enum EntryValues
    {
        SN_APPLY_LIBRARIES(APPLY_ENTRY, DEFINE_ENTRY_ENUM)
        LastEntry
    };
    long CallEntryPoint(long id, long interfaceId);

这定义了工厂类。这里没什么可说的。

    template <class I>
    class SN_Factory
    {
    public:
        SN_Factory()
        {
        }
        static I *CreateObject(long id = I::Id )
        {
            return (I *)CallEntryPoint(id, I::Id);
        }
    };
}
#endif //SN_FACTORY_H_INCLUDED

则CPP为,

#include "sn_factory.h"
#include <windows.h>

创建外部入口点您可以使用depends.exe检查它是否存在。

extern "C"
{
    __declspec(dllexport) long entrypoint(long id)
    {
        #define CREATE_OBJECT(I, C, L, D) 
            case SN::I##_##D##_entry: return (int) new C();
        switch (id)
        {
            SN_APPLY_CURRENT_LIBRARY(APPLY_ENTRY, CREATE_OBJECT)
        case -1:
        default:
            return 0;
        }
    }
}

宏设置所需的所有数据。

namespace SN
{
    bool loaded = false;
    char * libraryPathArray[SN::LastLibrary];
    #define DEFINE_LIBRARY_PATH(A, N, L) 
        libraryPathArray[N##_library] = L;
    static void LoadLibraryPaths()
    {
        SN_APPLY_LIBRARIES(DEFINE_LIBRARY_PATH, "")
    }
    typedef long(*f_entrypoint)(long id);
    f_entrypoint libraryFunctionArray[LastLibrary - 1];
    void InitlibraryFunctionArray()
    {
        for (long j = 0; j < LastLibrary; j++)
        {
            libraryFunctionArray[j] = 0;
        }
        #define DEFAULT_LIBRARY_ENTRY(A, N, L) 
            libraryFunctionArray[N##_library] = &entrypoint;
        SN_APPLY_CURRENT_LIBRARY(DEFAULT_LIBRARY_ENTRY, "")
    }
    enum SN::LibraryValues libraryForEntryPointArray[SN::LastEntry];
    #define DEFINE_ENTRY_POINT_LIBRARY(I, C, L, D) 
            libraryForEntryPointArray[I##_##D##_entry] = L##_library;
    void LoadLibraryForEntryPointArray()
    {
        SN_APPLY_LIBRARIES(APPLY_ENTRY, DEFINE_ENTRY_POINT_LIBRARY)
    }
    enum SN::EntryValues defaultEntryArray[SN::LastEntry];
        #define DEFINE_ENTRY_DEFAULT(I, C, L, D) 
            defaultEntryArray[I##_##D##_entry] = I##_def_entry;
    void LoadDefaultEntries()
    {
        SN_APPLY_LIBRARIES(APPLY_ENTRY, DEFINE_ENTRY_DEFAULT)
    }
    void Initialize()
    {
        if (!loaded)
        {
            loaded = true;
            LoadLibraryPaths();
            InitlibraryFunctionArray();
            LoadLibraryForEntryPointArray();
            LoadDefaultEntries();
        }
    }
    long CallEntryPoint(long id, long interfaceId)
    {
        Initialize();
        // assert(defaultEntryArray[id] == interfaceId, "Request to create an object for the wrong interface.")
        enum SN::LibraryValues l = libraryForEntryPointArray[id];
        f_entrypoint f = libraryFunctionArray[l];
        if (!f)
        {
            HINSTANCE hGetProcIDDLL = LoadLibraryA(libraryPathArray[l]);
            if (!hGetProcIDDLL) {
                return NULL;
            }
            // resolve function address here
            f = (f_entrypoint)GetProcAddress(hGetProcIDDLL, "entrypoint");
            if (!f) {
                return NULL;
            }
            libraryFunctionArray[l] = f;
        }
        return f(id);
    }
}

每个库都包含这个"cpp",每个库/可执行文件都有一个cpp存根。任何特定的编译头文件

#include "sn_pch.h"

设置此库

#define SN_APPLY_CURRENT_LIBRARY(L, A) 
    L(A, sn, "sn.dll")

主cpp的include。我猜这个cpp可能是。h。但有不同的方法可以做到这一点。这个方法对我很有效。

#include "../inc/sn_factory.cpp"