简化类内演示的代码
Simplify code for an in-class demo
本文关键字:代码 更新时间:2023-10-16
在技术写作课上,我将带领全班同学(在学校的电脑上使用Visual Studio 2013)参与制作一个简单的猜游戏程序。我正试图使它尽可能的直接和容易理解,因为我的许多同学不是程序员。
有什么我可以更简单或更容易理解的吗?
using namespace std;
int main(){
char response = 'y';
while (response != 'n'){
srand(time(NULL));
int guess = -1;
int answer = (rand() % 100) + 1;
while (guess != 0){
cout << "Guess a number between 1 and 100. Guess 0 to quit game." << endl;
cin >> guess;
if (guess == 0){
break;
}
else if (guess == answer){
cout << "Correct!" << endl;
break;
}
else if (guess < answer){
cout << "Too low, guess again!" << endl;
}
else {
cout << "Too high, guess again!" << endl;
}
}
cout << "Play again? (y/n): ";
cin >> response;
}
}
考虑删除"play again" 或删除"Guess 0 to quit"。实际上,丢掉"quit"是因为终端的Ctrl-C或关闭按钮已经在那里了。
将answer
重命名为不那么容易混淆的名称(pick
或secret
),并将其命名为const
。
为"voodoo"提取一个函数来生成一个随机数。让它更清晰!
把while
变成do {} while
,这样你就不会在任何事情发生之前有这个不直观的检查response != 'n'
!
while(guess!=0)
也一样。但是,您可以完全去掉冗余条件。这里已经有break
了…
丢掉else if
,因为break
已经使分支冗余。
对缺失的错误处理做一个礼貌的评论…这样人们就不会在他们的程序运行混乱时起诉你了:)
同样,以增量方式书写,例如
#include <iostream>
using namespace std;
void play_round();
int main() {
srand(time(NULL));
char response;
do {
play_round();
cout << "Play again? (y/n): ";
cin >> response;
} while (response != 'n');
}
int pick_random(int from, int to) {
return (rand() % (to-from+1)) + from;
}
void play_round() {
const int secret = pick_random(1, 100);
do {
cout << "Guess a number between 1 and 100: ";
int guess;
cin >> guess;
if (guess == secret) {
cout << "Correct!" << endl;
break;
}
} while (true);
}
然后详细添加
if (guess == 0) {
break;
}
最终和
if (guess < secret) {
cout << "Too low, guess again!" << endl;
}
if (guess > secret) {
cout << "Too high, guess again!" << endl;
}
注意分支是如何独立的!
可选详细说明,做:
int pick_random(int from, int to) {
return (rand() % (to-from+1)) + from;
}
和使用pick_random(1, 100)
等:)
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