编译插件的Nuke对Boost库

Compiling plugin for Nuke against Boost libraries

本文关键字:Boost Nuke 插件 编译      更新时间:2023-10-16

我正试图为Nuke编译一个插件,它依赖于boost库。我填充了header/libs搜索路径,并添加了libs来链接XCode中的二进制文件和库。

它正在编译,但当Nuke试图加载我的插件,错误弹出说:

libboost_atom -mt-libstdc++。dylib

我相信必须在XCode中破解更多的东西。什么好主意吗?

编译只是成功的一半。你还需要确保Nuke可以在运行时找到这些相同的库,因为它们是动态链接的。

为了测试插件,您可以将包含Boost库的目录的路径附加到DYLD_LIBRARY_PATH环境变量(在这里描述)。

一旦你已经测试并确认你正在使用的Boost库与Nuke的运行时兼容,你应该能够使用otool这样在插件库中嵌入Boost库的绝对或相对路径作为长期解决方案。

对于macOS, NUKE插件需要使用GCC 4.0构建才能兼容。使用LLVM或GCC 4.2很难产生兼容的插件。在macOS上,NUKE是在雪豹上构建的,所以The Foundry建议第三方开发者也这样做!如果在最新版本的macOS上构建,它们通常与旧版本不兼容。

结果共享的对象文件(.dylib)应该移动到您的~/。nuke目录(或进入 nuke plugin_path)。

如果你想用英特尔编译器构建,在你的makefile中用g++替换它,但是你必须确保libstdc++包含GCC 4.0安装中的库,以便兼容。此外,建议使用10.6 SDK来构建插件。

有些人说,你可以,然而,安装GCC 4.2(通过Homebrew),并可能使用该版本进行编译。但这取决于你的情况。

阅读Julik关于构建NUKE插件的帖子(2014)一定很有用:http://live.julik.nl/2014/12/the-hell-of-building-nuke-dylibs