没有这样的插槽按钮QT

No such slot button QT

本文关键字:插槽 按钮 QT      更新时间:2023-10-16
for(i=0; i<height; i++)
{
    for(j=0; j<width; j++)
    {
        button[i][j] = new QPushButton("Empty", this);
        button[i][j]->resize(40, 40);
        button[i][j]->move(40*j, 40*i);
        connect(button[i][j], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(changeText(button[i][j])));
    }
}

如果我改变函数changeText与功能(全屏为例),它的工作原理但是当我使用由我定义的插槽(changeText)这个错误出现,我不知道如何解决它

QObject::connect: No such slot buttons::changeText(&button[i][j])

这是函数changeText:

void buttons::changeText(QPushButton* button)
{
    button->setText("Fish");
}

注意:在头文件中我是这样定义槽的:

类按钮:public QWidget

    Q_OBJECT
public slots:
    void changeText(QPushButton* button);
  1. slot可以有比信号更少的参数,但它的参数类型必须与连接信号中的参数类型完全匹配。
  2. 你不能有这样的动态插槽
  3. 可能你需要的是一个QSignalMapper。

下面是示例:

QSignalMapper *map = new QSignalMapper(this);
connect (map, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(changeText(QString)));
for(i=0; i<height; i++)
{
    for(j=0; j<width; j++)
    {
        button[i][j] = new QPushButton("Empty", this);
        button[i][j]->resize(40, 40);
        button[i][j]->move(40*j, 40*i);
        connect(button[i][j], SIGNAL(clicked()), map, SLOT(map()));
        map->setMapping(button[i][j], QString("Something%1%2").arg(i).arg(j));
    }
}

也许你可以删除一个表

如果SIGNAL没有提供某个参数,则SLOT无法接收。clicked()的信号没有提供任何参数。接收它的插槽也不应该有任何属性。在任何情况下,您都可以让一个SLOT接收比SIGNAL提供的更少的参数(忽略其他一些参数),但不能有其他情况。但是,您可以了解信号的发送者,将其转换为QPushButton*并对其进行处理:

void buttons::changeText()
{
    QPushButton *pb = qobject_cast<QPushButton *>(sender());
    if (pb){
        pb->setText("fish");
    } else {
        qDebug() << "Couldn't make the conversion properly";
    }
} 

QButtonGroup是一个被设计为方便的按钮集合的类。你可以直接进入触发插槽的按钮。它还为您提供了使用给定id注册按钮的可能性。如果您想从按钮id中轻松检索一些元信息,这可能很有用。

QButtonGroup* buttongrp = new QButtonGroup();
for(i=0; i<height; i++)
{
    for(j=0; j<width; j++)
    {
        button[i][j] = new QPushButton("Empty", this);
        button[i][j]->resize(40, 40);
        button[i][j]->move(40*j, 40*i);
        buttongrp->addButton(button[i][j], i << 16 + j);
    }
}
QObject::connect(buttongrp, SIGNAL(buttonClicked(int)), 
                      this, SLOT(getCoordinates(int)));
QObject::connect(buttongrp, SIGNAL(buttonClicked(QAbstractButton  *)),
                   this, SLOT(changeText(QAbstractButton  * button)));
...
void MyObject::changeText(QAbstractButton * button)
{
    button->setText("Fish");
}
void MyObject::getCoordinates(int id){
  int i = id >> 16;
  int j = ~(i << 16) & id;
  //use i and j. really handy if your buttons are inside a table widget
}

通常你不需要同时连接两个插槽。对于id,我假设高度和宽度小于2^16

回顾一下,我觉得你好像是在重新实现按钮组的一些功能。