用窗口线绘制正方形

Drawing Square with Window Coords

本文关键字:正方形 绘制 窗口      更新时间:2023-10-16

我可以通过指定glRasterPos2i(WindowX, WindowY);来绘制文本,它在我的窗口内的指定位置绘制文本。

例如:glPrint(150, 150, "dgdg");其中我的视口是0, 0, 800, 500

然而,对正方形做同样的事情不起作用。所以我试着重新设置我的视图:

const int W = 800, H = 500;
    glViewport(0, 0, W, H);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, W, H, 0, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(100, 100);
        glVertex2f(150, 100);
        glVertex2f(150, 150);
        glVertex2f(100, 150);
    glEnd();

但是我的正方形没有出现:l
我禁用了深度测试和GL_RECTANGLE_2D。还是不行。我做错了什么?我如何让它在窗口坐标上绘制而不是指定1.0f等等?

一切正常:

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
    double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    glOrtho( 0, w, h, 0, -1, 1);
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(100, 100);
        glVertex2f(150, 100);
        glVertex2f(150, 150);
        glVertex2f(100, 150);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "GLUT" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}

您可以在OpenGL代码后添加glFlush(),以要求缓冲区中的绘图冲洗到窗口。

有关glFlush()的一些参考,请查看此链接