有没有可能颠倒毁灭的顺序
Is it possible to invert order of destruction?
我有一个实现许多基本功能的基类,它需要一些"存储"(内存块),必须由继承它的类(或用户)提供。
class Base
{
public:
Base(void* storage, size_t storageSize) :
storage_{storage},
storageSize_{storageSize}
{
// do something with the storage...
}
~Base()
{
// do something with the storage...
}
// member functions
private:
void* storage_;
size_t storageSize_;
};
这里需要注意的是,这个内存块是在构造函数和析构函数中使用的。当子类使用静态存储时,这非常有效:
template<size_t Size>
class StaticObject : public Base
{
public:
StaticObject() :
Base{&storage, Size}
{
}
private:
typename std::aligned_storage<Size>::type staticStorage_;
};
我知道存储在构造之前(它在Base的构造函数完成之后被"构造")和在它被销毁之后(它在Base的析构函数开始运行之前被"销毁")使用,但是对于平凡的std::aligned_storage<...>::type
,这没有什么区别。
然而,当我想在动态分配的存储中使用它时,这个想法完全失败了:
class DynamicObject : public Base
{
public:
DynamicObject(size_t size) :
DynamicObject{std::unique_ptr<uint8_t>{new uint8_t[size]}, size}
{
}
private:
DynamicObject(std::unique_ptr<uint8_t>&& dynamicStorage, size_t size) :
Base{dynamicStorage.get(), size},
dynamicStorage_{std::move(dynamicStorage)}
{
}
std::unique_ptr<uint8_t> dynamicStorage_;
};
正如你在委托构造函数中看到的,我设法在Base
的构造函数中使用存储之前创建(分配)存储-稍微"颠倒"了构造顺序。这个特殊的阶段也工作得很好。问题是析构函数,因为我真的想不出任何解决我的问题的方法-在上面的代码中,动态分配的存储将在Base
的析构函数开始运行之前被释放(并使用该内存块)…
现在我必须以不同的方式解决这个问题-而不是从Base
继承,DynamicObject
类包含unique_ptr
和Base
的对象作为成员变量-这样我可以控制构造/销毁的顺序,但也有一些负面的方面:
- 我必须为
Base
中应该由派生类暴露的每个函数提供包装器 - 我必须提供转换运算符(const)引用
Base
,因为我想通过引用基类 使用对象
我考虑过使用多重继承,这样DynamicObject
将从两个基础继承-一个将提供存储(私有继承)和Base
(继承功能)-这样我也可以得到正确的构造/销毁顺序,但以使用"邪恶"多重继承为代价…
请注意,上面的例子只是一个简化。真正的用例是我正在编写的RTOS的线程和消息队列之类的对象(https://github.com/DISTORTEC/distortos) -请参阅Dynamic*.hpp
和Static*.hpp
对象以获取实际示例- https://github.com/DISTORTEC/distortos/tree/master/include/distortos
有什么聪明的技巧可以让我用某种方式颠倒毁灭的顺序吗?类似于上面DynamicObject
的委托构造函数的使用?也许有更好的方法来达到同样的结果?
您需要使用类型擦除删除器,以与shared_ptr
相同的方式(但与unique_ptr
不同,它成为类型的一部分)。
class Base
{
public:
typedef void (*StorageDeleter)(void*);
Base(void* storage, size_t storageSize, StorageDeleter deleter = nullptr) :
storage_{storage},
storageSize_{storageSize},
deleter_{deleter}
{
// do something with the storage...
}
virtual ~Base()
{
// do something with the storage...
if (deleter_) deleter_(storage_);
}
// member functions
private:
void* storage_;
size_t storageSize_;
StorageDeleter deleter_;
};
/* no changes to this one */
template<size_t Size>
class StaticObject;
class DynamicObject : public Base
{
static void array_deleter(void* p) { uint8_t* pExact = (uint8_t*)p; delete [] pExact; }
public:
DynamicObject(size_t size) :
DynamicObject{std::unique_ptr<uint8_t[]>{new uint8_t[size]}, size}
{
}
private:
DynamicObject(std::unique_ptr<uint8_t[]>&& dynamicStorage, size_t size) :
Base{dynamicStorage.get(), size, &DynamicObject::array_deleter},
{
dynamicStorage.release();
}
};
请注意,deleter是一个静态成员函数——它不需要DynamicObject
的活动派生实例来正确操作。
我还修正了你对std::unique_ptr
的使用,以便在Base
构造期间抛出异常的情况下使用数组释放器(构造之后,deleter函数负责)。
现在,考虑(指针+delete)已经存在,以std::unique_ptr<T, Deleter>
的形式存在。你可以输入:
class Base
{
typedef void (*StorageDeleter)(void*);
typedef std::unique_ptr<void, StorageDeleter> AutofreePtr;
public:
Base(AutofreePtr&& storage, size_t storageSize) :
storage_{std::move(storage)},
storageSize_{storageSize}
{
// do something with the storage...
}
virtual ~Base()
{
// do something with the storage...
}
// member functions
private:
AutofreePtr storage_;
size_t storageSize_;
};
template<size_t Size>
class StaticObject : public Base
{
static void no_delete(void*) {}
public:
StaticObject() :
Base{{&storage, &StaticObject::no_delete}, Size}
{
}
private:
typename std::aligned_storage<Size>::type staticStorage_;
};
class DynamicObject : public Base
{
static void array_deleter(void* p) { uint8_t* pExact = (uint8_t*)p; delete [] pExact; }
public:
DynamicObject(size_t size) :
DynamicObject{{new uint8_t[size], &DynamicObject::array_deleter}, size}
{
}
};
这避免了在完全初始化之前使用存储对象进行工作的问题。
class Base
{
public:
Base(void* storage, size_t storageSize) :
storage_{storage},
storageSize_{storageSize}
{
}
virtual ~Base()
{
}
private:
void* storage_;
size_t storageSize_;
};
class Worker
{
Worker(Base* storage)
: storage(storage)
{
// do something with the storage
}
~Worker()
{
// do something with the storage
}
Base* storage;
};
Base* storage = new FancyStorage;
Worker w(storage);
delete storage;
我避免使用智能指针以保持简单,因为我不知道您希望如何拥有您的存储对象
听起来你真正想要的是颠倒层次结构;一个Base
应该有一些存储空间,而不是一个StaticObject
有一个Base
。例如,可以用泛型
template< typename Storage >
class Base
{
Storage storage; // Storage could be a private base class too
public:
// Fix: use perfect forwarding
template< typename T... >
Base(T ...args):Storage(args...) { /* More initialization */ }
~Base() {
// Still safe to use storage!
}
void set_all_storate_to_zero()
{
memset(storage.ptr(), 0, storage.size());
}
};
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