gluProject()的奇怪结果

Weird Result with gluProject()

本文关键字:结果 gluProject      更新时间:2023-10-16

我有一个gluProject函数(OpenGL)的问题。我想把一个简单的3D点从物体空间转换到屏幕空间。我的代码如下:

int main(){
    GLdouble mvmatrix[16];
    GLdouble projmatrix[16];
    GLint viewport[4];
    GLdouble winx;
    GLdouble winy;
    GLdouble winz;
    glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix);
    glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix);
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    gluProject(0.0, 0.0, 0.0, mvmatrix, projmatrix, viewport, &winx, &winy, &winz);
    std::cout << winx << winy;
    getchar();
    getchar();
    return 0;
}

输出为:

-1.71799e+009 -1.71799e+009

这是一个奇怪的结果,对我来说没有意义。有人知道哪里出了问题吗?

有谁知道哪里出错了吗?

在使用glGetDoublev()glGetIntegerv()之前,您没有创建GL上下文并使其当前:

为了使任何OpenGL命令工作,上下文必须是当前的;所有OpenGL命令都会影响当前上下文的状态。当前上下文是一个线程局部变量,因此单个进程可以有多个线程,每个线程都有自己的当前上下文。然而,一个上下文不能同时在多个线程中是当前的。

您可以使用(Free)GLUT(以及其他(不是详尽的))来创建一个窗口&关联的GL上下文:

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv)
{
    // create context & make it current
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitWindowSize( 200, 200 );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA );
    glutCreateWindow( "GLUT" );
    GLdouble mvmatrix[16];
    GLdouble projmatrix[16];
    GLint viewport[4];
    GLdouble winx;
    GLdouble winy;
    GLdouble winz;
    glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix );
    glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix );
    glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
    gluProject
        (
        0.0, 0.0, 0.0, 
        mvmatrix, projmatrix, viewport,
        &winx, &winy, &winz
        );
    std::cout << winx << " " << winy << std::endl;
    return 0;
}
输出:

100 100