如何在c++中指向全局函数中的成员函数

how to point to a member function in a global function in C++?

本文关键字:函数 全局 成员 c++      更新时间:2023-10-16

现在我正在用opengl写一个MFC程序。当我尝试将opengl与MFC结合起来时,我遇到了一些问题:首先,我定义了一个名为:CSCommTestDlg的类,并定义了一个成员函数,代码如下:

void CSCommTestDlg::OpglMain(int argc, char* argv[])
{
    glutDisplayFunc(displayCude);
}

displayCube也是CSCommTestDlg类的成员函数,而glutDisplayFunc是一个全局函数(opengl函数),glutDisplayFunc的函数声明如下:

GLUTAPI void APIENTRY glutDisplayFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(void));

是的,正如你所看到的,glutDisplayFunc的参数是一个函数指针,我使它指向一个成员函数displayCube,这似乎是非法的,我得到了这样的错误:

error C2664: 'glutDisplayFunc' : cannot convert parameter 1 from 'void (void)' to 'void (__cdecl *)(void)'
    None of the functions with this name in scope match the target type

似乎不能在全局函数中指向成员函数,但我需要它。

glutDisplayFunc接受一个全局函数,所以,简单地说,你不能让它接受一个成员函数指针。

一种解决方案是将displayCube标记为静态,但这在一开始就破坏了拥有类的意义。

另一种选择是声明一个全局函数作为过剩显示回调,然后在该函数中,调用CSCommTestDlg对象的displayCube成员函数-如果您可以获得指向它的全局指针。

现在我正在写一个MFC程序与opengl在它。当我尝试将opengl与MFC结合在一起时。

如果您正在使用MFC或其他工具包,请不要使用GLUT! GLUT不是OpenGL的一部分,你不需要使用它。

,我让它指向一个成员函数displayCube,这似乎是非法的,我得到了一个错误,像这样:

自然。因为成员函数需要调用类实例。如果您查看生成的机器码,它看起来就像有一个指向类实例的指针作为第一个参数传递。所以你真正需要的是一个所谓的"闭包",一个c++不支持的特性

可以用一些动态生成的代码技巧来模拟闭包。但是在您的情况下,这是不必要的。GLUT和其他工具包不能混用