c++接口的好处

benefits of interface c++?

本文关键字:接口 c++      更新时间:2023-10-16

看看这段代码

#include<iostream>
using namespace std;
    //Shape is an Interface Class. No data and everything pure virtual
    class Shape {
    public:
      virtual void Area(int length, int breadth) = 0;
      virtual void Perimeter(int length, int breadth) = 0;
      //Note, no data
    };
    //Derived class - Inherits Shape as Public
    class Rectangle : public Shape {
    public:
      void Area(int length, int breadth);
      void Perimeter(int length, int breadth);
    private:
      int someData;
    };
    //Derived class - Inherits Shape as Public
    class Triangle : public Shape {
    public:
      void Area(int length, int breadth);
      void Perimeter(int length, int breadth);
    private:
      int someData;
    };
    int main()
    {
      Rectangle r;
      Triangle t;
      cout<<"nn";
      r.Area(3,4);
      r.Perimeter(3,4);
      t.Area(3,4);
      t.Perimeter(3,4);
      cout<<"nn";
      return 0;
    }
    void Rectangle::Area(int length, int breadth)
    {
      cout<<"nThe Area of Rectangle for length = "<<length<<" and
      breadth = "<<breadth<<" is "<<(length * breadth)<<endl;
    }
    void Rectangle::Perimeter(int length, int breadth)
    {
      cout<<"nThe Perimeter of Rectangle for length = "<<length<<" and
      breadth = "<<breadth<<" is "<<2 * (length + breadth)<<endl;
    }
    void Triangle::Area(int length, int breadth)
    {
      cout<<"nThe Area of Triangle for length = "<<length<<" and
      breadth = "<<breadth<<" is "<<(length * breadth)/2<<endl;
    }
    void Triangle::Perimeter(int length, int breadth)
    {
      cout<<"nThe Perimeter of Triangle for length = "<<length<<" and
      breadth = "<<breadth<<" is "<<(length * breadth)/3<<endl;
    }

我在代码中使用接口,但我的问题是我应该使用它,它的好处是什么,没有性能,没有真正需要它,为什么我应该使用它(接口)。使用它的意义是什么,请你解释一下。

抽象接口将接口与实现分开。就像青春痘成语it

  • 减少编译时间,
  • 允许在不破坏ABI的情况下更改实现。

接口可以用来拥有,比如说,不同Shape对象的向量。否则你就不能有一个混合三角形和矩形的集合。或者另一个类可以有一个Shape成员,它可以是三角形或矩形。这些只是一些例子。

编辑:

让我举一个具体的例子。假设您有一个名为Car的接口。假设你想要有一个类Garage,它有一个单独的Car的空间。您已经实现了不同类型的汽车,它们都使用Car接口。那么Garage类可以是这样的:

class Garage {
public:
    Car getCar(); // returns _theCar
private:
    Car _theCar:
}

在编程c++(和其他面向对象语言)时,一个常见的错误是过多地使用继承。接口是正确的继承。原因是接口的强大之处在于能够处理另一个系统中不同类型的对象,就好像它们是相同类型一样。例如,三角形和圆形都可以是形状,并且可以传递给图形引擎以便在屏幕上绘图。

接口比包含继承功能的继承"更好"的原因是,它很快就变得非常难以理解类的真正功能,难以调试它并验证对象的内部状态不能通过使用外部方法来破坏。

在一个小的例子中,对这种类型的结构的需求很难激发,但是当项目变大时,这种需求就变得很明显了。除了使我上面描述的事情成为可能之外,它们也很好地使测试程序变得更容易,因为你可以用存根实现替换程序的一部分(比如数据库访问),这样你就可以编写自动测试来验证程序的其他部分(比如处理数据)

选择接口而不是直接访问成员没有性能方面的原因,相反,因为您将调用虚方法。然而,在大多数情况下,这是一个非常小的性能损失。

在这里查看更多关于c++ MI的信息-为什么我应该避免c++中的多重继承?

在"3个接口"部分和ybungalobill的回答的基础上,考虑典型的观察者模式:

class MyClass : public IScreenListener
{
public:
    MyClass()
    {
        PowerManager::RegisterScreenListener(*this);
    }
    // Overriding from IScreenListener
    void OnScreenOn()
    {
       // do as you like
    }
    void OnScreenOff()
    {
       // do as you like
    }
}

这里,IScreenListener接口提供了两个纯虚拟方法OnScreenOff和OnScreenOn,它们将在代码中实现。这个示例基于Bada的屏幕侦听器:它允许您获得此类事件的通知。

当然,还有其他好处。比如对用户隐藏代码库的实现细节,等等。

接口(纯抽象类)提供一般功能。在您的示例中,类Shape是泛型的。这意味着您不能从类Shape中获得实际实例(或对象)。你可以说矩形是一个形状或者三角形是一个形状。除非知道形状是什么,否则无法计算形状的面积或周长。

接口(纯抽象类)强制执行一个协议,从它派生的类必须实现它的所有方法。否则,它也会变成一个接口。接口指针可以发送给函数或其他类,从那里你可以调用实际派生类的功能。

例如,如果有一个叫做Animal的类,你从那里派生出所有的动物,比如狗,蛇,人等等,你可以发送Animal指针数组(实际上是它的派生类的实例),然后调用Run(), Walk(), Eat()等功能。