几何体着色器仅创建一个基本体

Geometry Shader only creates one primitive

本文关键字:一个 创建 几何体      更新时间:2023-10-16

我目前正在尝试使用几何体着色器。

我的输入是一组点,应该为其创建多个三角形

这是几何体着色器

#version 330
layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 3) out;
in vec3[] vPos;
out vec3 oPos;
void main() {
    for(int i = -1; i <= 1; i++)
        for(int j = -1; j <= 1; j++)
        {
            for(int k = -1; k <= 1; k++)
            {
                oPos = vPos[0] + vec3(i,j,k);
                EmitVertex();
            }
        EndPrimitive();
        }
}

这是相应的C++代码

mMeshGenerator->use();
GLuint query;
glGenQueries(1, &query);
glEnable(GL_RASTERIZER_DISCARD);
glBindBufferBase(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, mMeshVBO->buffer());
glBeginQuery(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN, query);
    glBeginTransformFeedback(GL_TRIANGLES);
        mPointsVAO->draw();
    glEndTransformFeedback();
glEndQuery(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN);
glFlush();
GLuint primitives;
glGetQueryObjectuiv(query, GL_QUERY_RESULT, &primitives);
std::cout << "-----" << primitives << "-----" << std::endl;
GLfloat feedback[primitives*3*3];
glGetBufferSubData(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, sizeof(feedback), feedback);
for (int i = 0; i < primitives*3*3; i++) {
    printf("%fn", feedback[i]);
}
glDisable(GL_RASTERIZER_DISCARD);

根据查询,只编写一个基元。

输入点(10,20,30(的输出:

-----1-----
9.000000
19.000000
29.000000
9.000000
19.000000
30.000000
9.000000
19.000000
31.000000

我的代码只有1个三角形而不是27个,这有什么错?

layout(triangle_strip, max_vertices = 3) out;

这意味着只允许发射3个顶点(也称为1个三角形(;所有剩余的都被丢弃

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