为什么LLVM的可选以<T>这种方式实现?
Why is LLVM's Optional<T> implemented this way?
我偶然发现了一个基于LLVM的Optional.h类的Optional<T>
的实现,并不能完全弄清楚为什么它是这样实现的。
为了保持简短,我只粘贴了我不理解的部分:
template <typename T>
class Optional
{
private:
inline void* getstg() const { return const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(&_stg)); }
typedef typename std::aligned_storage<sizeof(T), std::alignment_of<T>::value>::type storage_type;
storage_type _stg;
bool _hasValue;
public:
Optional(const T &y) : _hasValue(true)
{
new (getstg()) T(y);
}
T* Get() { return reinterpret_cast<T*>(getstg()); }
}
和我能想到的最朴素的实现:
template <typename T>
class NaiveOptional
{
private:
T* _value;
bool _hasValue;
public:
NaiveOptional(const T &y) : _hasValue(true), _value(new T(y))
{
}
T* Get() { return _value; }
}
问题:
- 如何解释
storage_type
?作者的意图是什么? -
new (getstg()) T(y);
这一行的语义是什么? - 为什么天真的实现不起作用(或者,
Optional<T>
类比NaiveOptional<T>
有什么优点)?
简短的回答是"性能"。
长答:
-
storage_type
提供了一个内存区域,该区域(a)足够大以适合类型T, (b)适合类型T。未对齐的内存访问速度较慢。也请参阅医生。 -
new (getstg()) T(y)
是一个新的位置。它不分配内存,而是在传递给它的内存区域中构造一个对象。文档(在所有形式的new
上-搜索"placement new")。 - 朴素实现确实有效,但性能较差。它使用动态内存分配,这通常会成为瓶颈。
Optional<T>
实现不使用动态内存分配(参见上面的一点)。
Std::optional应该是从函数返回的。这意味着您必须将指针引用的内容存储在某个地方。这就违背了这个类
的目的此外,你不能只使用纯T,否则你就必须以某种方式构造它。可选允许内容不初始化,有些类型不能默认构造。
为了使类在支持的类型方面更加灵活,使用了合适且正确对齐的存储。并且只有当optional为活动时,才会在其上构造真类型
你想到的可能是std::variant之类的东西?
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