encodeffloat在Google Protobuf中是如何工作的?
How does EncodeFloat work in Google Protobuf?
所以他们有:
inline uint32 WireFormatLite::EncodeFloat(float value) {
union {float f; uint32 i;};
f = value;
return i;
}
我不明白。我们没有看到i
的任何价值…所以如何?这里发生了什么?
在联合中,成员的存储重叠。如果这两个元素有相同的大小(例如,如果你可以assert(sizeof(float) == sizeof(uint32))
) 和对齐,那么你真正做的是:
- 存储
float
到f
的位置 - 从
i
的位置读取uint32
, 是相同的位置
你同样可以
return *reinterpret_cast<uint32 *>(&value);
相关文章:
- QSqlquery prepare()和bindvalue()不工作
- 导入库可以跨dll版本工作吗
- 以螺旋方式打印矩阵的程序.(工作不好)
- 对象指针在c++中是如何工作的
- 为什么在Windows上的VS 2019和Clang 9中"size_t"在没有标题的情况下工作
- VSOMEIP-2个设备之间的通信(TCP/UDP)不工作
- 为字符串中每 N 个字符插入空格的函数没有按照我认为的方式工作?
- C++为线程工作动态地分割例程
- 为什么我的 std::ref 无法按预期工作?
- 布尔比较运算符是如何在C++中工作的
- SampleConsensusPrerejective(ext.RANSAC)是如何真正工作的
- 不确定要在我的main中放入什么才能使我的代码正常工作
- 为什么std::condition_variable notify_all的工作速度比notify_one快(对于随机请
- <<操作员在下面的行中工作
- 有人能解释一下为什么下界是这样工作的吗C++的
- ExtractIconEx:可以工作,但偶尔会崩溃
- C++中的memset函数工作不正常
- 当我在第一个循环中使用"auto"时,它工作正常,但是使用"int"它会给出错误,为什么?
- 当 int 方法工作正常时,void 方法有何不同,或者为什么我不能调用 void 方法?
- sdl软件渲染器不工作,工作在硬件加速的一个