指定cmake如何创建visual studio项目

Specify how cmake creates visual studio project

本文关键字:visual studio 项目 创建 cmake 何创建 指定      更新时间:2023-10-16

我正在为我的项目设置cmake,我已经为它设置了一个测试项目。当它生成我的visual studio 2010项目时,我想让它成为我之前的项目。

  • 它创建了一个我不想要的ALL_BUILD和ZERO_CHECK项目。
  • 将。h文件放到External Dependencies文件夹中。我想要一个包含文件文件夹,其中所有的。h文件。
  • 我还想把一些文件分组在不同的过滤器下。就像在我的核心库中,我想将所有与数学相关的文件分组在一个文件夹中,并将所有与事件管理相关的文件分组在另一个文件夹中。
  • 在文件系统中,它将项目文件放在/Lib/src中。可能是因为我把它组织在代码文件夹中,但我不希望项目文件这样。
  • 我想设置不同的配置,所以我有DebugOpenGL, DebugDirectX, ReleaseOpenGL, ReleaseDirectX,然后设置一个标志USE_OPENGL或USE_DIRECTX两种类型的配置。

当我在windows上构建和在linux上构建时,我如何排除一些文件?比如我有WindowWin.cpp和WindowLinux.cpp.


我已经试过你的建议,但不能使它工作:

#LibProject/src
FILE(GLOB test0_headers $CMakeTest_SOURCE_DIR/LibProject/inc/test.h)
source_group(include0 FILES ${test0_headers})
FILE(GLOB test0_source ${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/src/test.cpp)
source_group(source0 FILES ${test0_source})
FILE(GLOB test1_headers $CMakeTest_SOURCE_DIR/LibProject/inc/test1.h)
source_group(include1 FILES ${test1_headers})
FILE(GLOB test1_source ${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/src/test1.cpp)
source_group(source1 FILES ${test1_source})
include_directories(${test0_headers} ${test1_headers})
add_library(LibProject  ${test0_headers} ${test1_headers} ${test0_source} ${test
1_source})

我现在好像修好了…我只是想要子文件夹头文件和源文件在源组。

set(test_source0 ${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/inc/test.h ${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/src/test.cpp)
source_group(TEST FILES ${test_source0})
set(test_source1 ${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/inc/test2.h ${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/src/test2.cpp)
source_group(TEST2 FILES ${test_source1})
include_directories(${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/inc)
add_library(LibProject  ${test_source0} ${test_source1})

这是我的解决方案:)

set(test_header
${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/inc/test.h)
set(test_source
${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/src/test.cpp)
source_group(TEST\Headers FILES ${test_header})
source_group(TEST\Source FILES ${test_source})
set(test2_header
${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/inc/test2.h)
set(test2_source
${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/src/test2.cpp)
source_group(TEST2\Headers FILES ${test2_header})
source_group(TEST2\Source FILES ${test2_source})
include_directories(${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/inc)
add_library(LibProject
${test_header}
${test_source}
${test2_header}
${test2_source})

要在Visual Studio中将文件分组到一个文件夹中,可以使用:

# Include files
FILE(GLOB all_headers "include/*.h*")
source_group("include" FILES ${all_headers})
# Source files
FILE(GLOB all_srcs "src/*.cpp")
source_group("source" FILES ${all_srcs})

这将把位于include文件夹中的所有.h文件显示在Visual Studio中名为include的文件夹中。您的cpp文件也是如此。如果你想要的话,你可以使用这个技术在CMake中创建你自己的结构。

对于ALL_BUILD和ZERO_CHECK的目的,读取这个答案。要禁用ZERO_CHECK的生成,使用set(CMAKE_SUPPRESS_REGENERATION true) .

要在OpenGL和DirectX之间进行选择并设置适当的文件夹,您可以使用上面使用的相同技术,但将它们放在

中。
if(${USE_OPENGL})
    FILE(GLOB ....)
endif()

我想你明白了。

我会回答我知道的:

ALL_BUILD和ZERO_CHECK用于使您的项目与CMakeFiles的更改保持同步。我不认为有办法摆脱这些。

要获得所需的.h文件,需要将它们作为源代码的一部分包含。我使用如下代码:

file(GLOB LocalProjectIncludes "${yourheaderdirectory}/*.h")

然后我将${LocalProjectIncludes}附加到项目的源文件中。CMake会发现它们是头文件;它不会尝试构建它们