如何破坏和重建lua_State

How destroy and recreate a lua_State

本文关键字:State lua 重建 何破坏      更新时间:2023-10-16

对于一个学校项目,我正在使用Lua为游戏引擎添加一些脚本功能。引擎加载速度很慢,所以我不想每次更改Lua脚本时都重新启动它,而是希望能够重新加载脚本。我希望能够以一种安全可靠的方式做到这一点,即使其他脚本作者以不可预测的方式污染了全球状态。

在我看来,最简单的方法就是简单地销毁我的C++代码中的lua_State,然后创建一个新的,重新绑定我的函数并重新加载所有必要的脚本。然而,我很难让它正常工作。我有一个类作为Lua虚拟机的接口,它有以下构造函数和析构函数:

LuaInterface::LuaInterface()
{
  luaVM = lua_open();
  luaL_openlibs(luaVM);
  // Create the ortsgfx table.
  lua_newtable(luaVM);
  lua_setglobal(luaVM, TABLE_NAME);
}
LuaInterface::~LuaInterface()
{
  // Close the Lua virtual machine
  lua_close(luaVM);
}

请注意,lua_close(luaVM(是在对象的析构函数执行时调用的。我试图用以下代码从游戏引擎重置Lua:

lua.~LuaInterface();
lua = LuaInterface();
initLua();

(当然,Lua是一个LuaInterface对象。(当我尝试初始化其中一个表时,这会导致initLua()中出现分段错误但是,如果我删除析构函数中的lua_close(luaVM)调用,那么一切都正常

我做错了什么?此外,有没有更好的方法来重新加载我的Lua脚本?

我有C++的经验,但没有Lua,所以我的猜测是:

LuaInterface类可能没有实现赋值运算符和复制构造函数,否则可能会将它们与默认构造函数和析构函数一起发布。参见三条规则:

http://en.wikipedia.org/wiki/Rule_of_three_(C++编程(

如果是这样的话,那么这一行就是导致错误的原因:

lua = LuaInterface();

因为右边的LuaInterface()将构造一个临时实例,而自动生成的operator=将把lua_State复制到lua中。在这一行之后,右侧的未命名临时对象被销毁,并释放lua也认为拥有的相同lua_State

脑海中浮现出三种解决方案:

  • 通过声明私有复制构造函数和赋值运算符,使LuaInterface不可编译,而从不实现它们。(这种情况比较常见:http://www.artima.com/cppsource/bigtwo2.html)然后添加一个与析构函数相同的LuaInterface.reset()成员函数,然后添加构造函数。您可以通过将共享部分移动到专用init()函数来保持代码的整洁。(注意在该函数中使用C++异常,使对象处于无效状态。(
  • 使LuaInterface不可压缩,但不要使用LuaInterface lua变量,而是使用指针或boost::optional<LuaInterface> lua。这样,您就可以销毁和重新创建变量,而无需手动调用析构函数
  • 使用新的std::shared_ptr使LuaInterface成为一个共享引用类。您只需要使用std::shared_ptr<LuaState> luaVM成员变量而不是原始指针,并且在构造函数中调用:

    luaVM.reset(lua_open(), lua_close);

    在这种情况下,您甚至不需要析构函数,但您应该了解shared_ptr以及自动生成的成员现在要做什么。

使用这三种解决方案中的任何一种,您都可以使用简单的分配来重新创建状态:

lua = LuaInterface();

现在我希望问题真的在C++方面,而不是在Lua方面。:(

我看不到initLua的来源,所以我只能猜测,但是。。。

你通常不应该随意使用构造函数和析构函数。只做

lua = LuaInterface();
initLua();

类应该有一个赋值运算符来处理它所拥有的lua_State

lua.~LuaInterface(); 
lua = LuaInterface(); 
initLua();

这是未定义的行为。你应该简单地做lua = LuaInterface();。你有其他不遵守三条规则的问题,但这也是UB。

(来自未来的问候!我是从另一个Lua问题来到这里的,但看到这个问题处理得如此糟糕,我感到震惊。希望我能帮助未来的访问者解决这个问题。(

如果你要进行现场破坏,你需要进行现场施工。你的做法是错误的。

 lua.~LuaInterface();
 new (&lua) LuaInterface();

在此基础上,我建议您熟悉C++11移动语义。然后,您可以使用漂亮的语法使类工作。

lua = LuaInterface();
// Destructs old instance. Constructs new one. Moves into your variable.

虽然我不建议使用placement析构函数和placement new,但可以以这种方式实现赋值运算符。

LuaInterface& LuaInterface::operator=(LuaInterface&& other)
{
    if (this != &other)
    {
        this->~LuaInterface();
        new (this) LuaInterface(other);
    }
    return *this;
}