精灵是如何跳跃的,它基于c++中的什么逻辑
How do sprites jump and what logic is it based upon in c++?
嘿,伙计们,我被困在试图实现跳跃时,向上键按下Visual Studio中的c++。我希望动量就像在空中你仍然可以使用左右键移动,例如超级马里奥:D
这就是我的Main类
(MyProjectMain):
void MyProjectMain::KeyDown(int iKeyCode)
{
switch ( iKeyCode )
{
case SDLK_ESCAPE: // End program when escape is pressed
SetExitWithCode( 0 );
break;
case SDLK_SPACE: // SPACE Pauses
break;
case SDLK_UP:
Player::JumpPlayer();
break;
}
}
(球员类):
void Player::DoUpdate(int iCurrentTime)
{
/*
// Change speed if player presses a key
if ( GetEngine()->IsKeyPressed( SDLK_UP ) )
m_iCurrentScreenY -= 5;
if ( GetEngine()->IsKeyPressed( SDLK_DOWN ) )
m_iCurrentScreenY += 5;
*/
if ( GetEngine()->IsKeyPressed( SDLK_LEFT ) )
m_iCurrentScreenX -= 3;
if ( GetEngine()->IsKeyPressed( SDLK_RIGHT ) )
m_iCurrentScreenX += 3;
if ( m_iCurrentScreenX < 0 )
m_iCurrentScreenX = 0;
if ( m_iCurrentScreenX >= GetEngine()->GetScreenWidth() - m_iDrawWidth )
m_iCurrentScreenX = GetEngine()->GetScreenWidth() - m_iDrawWidth;
if ( m_iCurrentScreenY < 0 )
m_iCurrentScreenY = 0;
if ( m_iCurrentScreenY >= GetEngine()->GetScreenHeight() - m_iDrawHeight)
m_iCurrentScreenY = GetEngine()->GetScreenHeight() - m_iDrawHeight;
// Ensure that the object gets redrawn on the display, if something changed
RedrawObjects();
}
void Player::JumpPlayer(void)
{
}
我必须提到我已经成功地让精灵左右移动,只是这个跳跃花了我很长时间。我希望你能把你的解决方案包含在跳转函数
非常感谢!!
不确定你正在使用什么游戏引擎或物理引擎,如果你想创建自己的,那么你可以忽略这个答案:)
无论如何,没有必要重新发明轮子。Cocos2D是一个支持Box2D物理引擎的开源c++游戏引擎。我强烈建议你去看看。
然后,它就变得像创建一个CCSprite
来代表你的"木偶"一样简单了。dude;),并添加一个CCJumpBy
动作来模拟抛物线跳跃运动。
如果你想让他在空中左右移动,看看这个家伙的帖子在这里
祝你好运!
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