链接到通过调用ExternalProject_Add生成的动态库
CMake link to dynamic library generated by call to ExternalProject_Add
我有一个小的测试程序,我想链接到GLFW。我目前能够使用ExternalProject_Add
命令下载、配置和构建.dll。当我构建我的测试程序时,我得到一个无法运行的可执行文件,因为它找不到.dll。如果我手动复制.dll到可执行文件所在的目录,它就能正常运行。
如何让我的可执行文件正确链接到库?
是否有一种方法可以自动复制.dll到需要的地方?
在打包程序时,确保库可用且易于访问的最佳方法是什么?
CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
project (GLFW-test)
set( CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/app )
set( CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib )
# Include OpenGL
find_package(OpenGL REQUIRED)
if (OPENGL_FOUND)
include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIR})
link_libraries(${OPENGL_LIBRARIES})
endif()
# Add directories for library linkage
set(GLFW_LIB_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/downloads/deps/Build/GLFW_EX/src)
link_directories(${GLFW_LIB_DIR})
# Download and unpack dependencies at configure time
configure_file(deps-CMakeLists.txt downloads/CMakeLists.txt)
execute_process(COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -G "${CMAKE_GENERATOR}" .
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/downloads)
execute_process(COMMAND ${CMAKE_COMMAND} --build .
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/downloads)
add_subdirectory(${CMAKE_BINARY_DIR}/downloads/deps/Source/GLFW_EX
${CMAKE_BINARY_DIR}/downloads/deps/Build/GLFW_EX
EXCLUDE_FROM_ALL )
include_directories(${CMAKE_BINARY_DIR}/downloads/deps/Source/GLFW_EX/include)
add_executable(GLFW-test src/GLFW-test.cpp)
target_link_libraries (GLFW-test glfw3 ${OPENGL_LIBRARIES})
add_custom_command(TARGET GLFW-test POST_BUILD # Adds a post-build event to MyTest
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different # which executes "cmake - E copy_if_different..."
"${GLFW_LIB_DIR}/glfw3.dll" # <--this is in-file
$<TARGET_FILE_DIR:GLFW-test>) # <--this is out-file path
dep-CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
project (GLFW-dl)
include(ExternalProject)
set_directory_properties(PROPERTIES EP_BASE "./deps/")
# Include GLFW
ExternalProject_Add (
GLFW_EX
GIT_REPOSITORY "https://github.com/glfw/glfw.git"
GIT_TAG "master"
CMAKE_ARGS -DGLFW_BUILD_EXAMPLES=OFF
-DGLFW_BUILD_TESTS=OFF
-DGLFW_BUILD_DOCS=OFF
-DGLFW_INSTALL=OFF
-DBUILD_SHARED_LIBS=ON
UPDATE_COMMAND ""
TEST_COMMAND "" )
更新:我使用ExternalProject_Add
的方式在这个网站上有描述:https://crascit.com/2015/07/25/cmake-gtest/它允许在我的项目的配置阶段只配置和构建一次外部项目。我对他们的测试程序的目录做了一些修改,这样当我最终添加更多的外部项目时,事情会变得简单一些。网站上的测试项目似乎没有考虑动态库,这正是我想做的。
我添加了2个set
命令来帮助清理构建目录对CMakeLists文件的顶部。我还在底部添加了一个命令,该命令将从ExternalProject_Add
命令构建的.dll复制到我需要它的地方(靠近最终可执行文件)。这似乎适用于Windows,但它似乎有点粗糙,并不能解决我的IDE(目前是Eclipse)中的错误。还有更好的方法吗?
有用相关主题:
- 设置外部项目的RPATH ?
- Cmake在Windows上没有't添加共享库路径(适用于linux)
- 如何将DLL文件复制到使用CMake的可执行文件的同一文件夹中?
如何让我的可执行文件正确链接到库?
正如你的第二个链接所述,除了将.dll与可执行文件放在同一个目录下,没有其他方法。
是否有一种方法可以自动复制.dll到需要的地方?
在你的主项目中,你已经使用变量CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY
作为安装目录,可执行文件和.dll
应该在构建后放置。您可以将此变量传递给ExternalProject_add
,以强制它使用相同的约定:
ExternalProject_Add (...
CMAKE_ARGS -DCMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY=${CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY}
...
)
在打包程序时,确保库可用且易于访问的最佳方法是什么?
package只使用项目的install-tree。因此,将可执行文件和库安装到同一位置就足够了:
set(INSTALL_RUNTIME_DIR bin)
install(TARGETS GLFW-test
RUNTIME DESTINATION ${INSTALL_RUNTIME_DIR}
)
install(FILES ${CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY}/glfw3.dll
DESTINATION ${INSTALL_RUNTIME_DIR}
)
注意,从外部项目获得的目标GLFW_EX
没有特殊类型(如可执行文件或库),因此您需要使用普通文件名安装其可交付成果。
- std::向量与传递值的动态数组
- 在c++中用vector填充一个简单的动态数组
- C++中的动态铸造故障
- 如果C++类在类方法中具有动态分配,但没有构造函数/析构函数或任何非静态成员,那么它仍然是POD类型吗
- 内联映射初始化的动态atexit析构函数崩溃
- 使用动态分配的数组会导致代码分析发出虚假的C6386缓冲区溢出警告
- 控制允许动态运行c++的并发操作数
- 如何将这个C++哈希表转换为动态扩展和收缩,而不是使用硬设置的最大值
- 在调用FreeLibrary后,释放动态链接到具有相同版本的CRT堆的DLL的内存
- 输出没有重复元素的动态数组(收缩数组)C++
- C++为线程工作动态地分割例程
- 正在插入动态数组
- 在c++中使用动态分配的问题
- C++中的动态对象与非动态对象
- 如何在动态数组上使用搜索函数
- 视觉studo 2019中的漫画和静态/动态绑定
- 从C++中的数字输入动态创建矩阵
- 如何从QToolBox中动态创建的QLineEdit中获取文本
- C++ 动态数组每次添加时将大小增加 1 - 错误
- 在以唯一ptr为值的C++映射中,动态内存何时会被销毁