Image.loadFromFile() 不起作用?

Image.loadFromFile() doesn't work?

本文关键字:不起作用 loadFromFile Image      更新时间:2023-10-16

所以我已经在我的代码中寻找了几个小时了,最后我认为我发现了代码的问题。SFML方法不工作或我使用错误。

我正在尝试从磁盘加载一个PNG文件到程序中,以便我可以在屏幕上呈现它。

但是这张照片似乎一开始就没有加载到程序中。当我检查调试器时,我没有看到关于我试图加载的文件的实际信息。

我将首先展示整个Engine.cpp文件,然后一步一步地解释发生了什么。

My Engine.cpp是这样的:

#include "Engine.h"
#include <SFMLGraphics.hpp>
Engine::Engine()
{
}
Engine::~Engine()
{
}
bool Engine::Init()
{
    LoadImages();
    window = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(800,600,32), "RPG");
    if(!window)
        return false;
    return true;
}
void Engine::LoadImages()
{
    sf::Image sprite;
    sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
    imageManager.AddImage(sprite);
    testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));
}
void Engine::RenderFrame()
{
    window->clear();
    testTile->Draw(0,0,window);
    window->display();
}
void Engine::ProcessInput()
{
    sf::Event evt;
    //Loop through all window events
    while(window->pollEvent(evt))
    {
        if(evt.type == sf::Event::Closed)
            window->close();
    }
}
void Engine::Update()
{
}
void Engine::MainLoop()
{
    sf::Image sprite;
    sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
    imageManager.AddImage(sprite);
    testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));
    //Loop until our window is closed
    while(window->isOpen())
    {
        ProcessInput();
        Update();
        RenderFrame();
        testTile->Draw(0,0,window);
    }
}
void Engine::Go()
{
    if(!Init())
        throw "Could not initialize Engine";
    MainLoop();
}
我调用这个方法:
void Engine::LoadImages()
{
    sf::Image sprite;
    sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
    imageManager.AddImage(sprite);
    testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));
}

如果需要,它将图像添加到我的ImageManager中以供以后使用。这样做是为了提高效率。然后我将图像应用到我的自定义类Tile。它看起来像这样:

#include "Tile.h"
#include <SFMLGraphics.hpp>
#include <iostream>
Tile::Tile(sf::Image& image)
{
    sf::Texture tex;
    tex.loadFromImage(image);
    baseSprite.setTexture(tex,true);
}
Tile::~Tile()
{
}
void Tile::Draw(int x, int y, sf::RenderWindow* rw)
{
    baseSprite.setPosition(x,y);
    rw->draw(baseSprite);
}
void Tile::Destroy()
{
    delete &baseSprite;
}

然后我把Tile画在屏幕上进行测试。

为什么这个png文件甚至没有加载到我的程序开始?如果你需要额外的代码,请让我知道。我对这个SFML框架和c++有点陌生,但我擅长Java和c#。

我只使用SFML.net(也许你应该使用它?),我不喜欢你做事情的方式,但是…

    抛出一些调试消息,以确保所有您的适当函数/代码正在运行。
  • 用不同的颜色清除并确保它有效。
  • 确保你已经检查了教程,看看他们是如何绘制的。