Image.loadFromFile() 不起作用?
Image.loadFromFile() doesn't work?
所以我已经在我的代码中寻找了几个小时了,最后我认为我发现了代码的问题。SFML方法不工作或我使用错误。
我正在尝试从磁盘加载一个PNG文件到程序中,以便我可以在屏幕上呈现它。
但是这张照片似乎一开始就没有加载到程序中。当我检查调试器时,我没有看到关于我试图加载的文件的实际信息。
我将首先展示整个Engine.cpp文件,然后一步一步地解释发生了什么。
My Engine.cpp是这样的:
#include "Engine.h"
#include <SFMLGraphics.hpp>
Engine::Engine()
{
}
Engine::~Engine()
{
}
bool Engine::Init()
{
LoadImages();
window = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(800,600,32), "RPG");
if(!window)
return false;
return true;
}
void Engine::LoadImages()
{
sf::Image sprite;
sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
imageManager.AddImage(sprite);
testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));
}
void Engine::RenderFrame()
{
window->clear();
testTile->Draw(0,0,window);
window->display();
}
void Engine::ProcessInput()
{
sf::Event evt;
//Loop through all window events
while(window->pollEvent(evt))
{
if(evt.type == sf::Event::Closed)
window->close();
}
}
void Engine::Update()
{
}
void Engine::MainLoop()
{
sf::Image sprite;
sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
imageManager.AddImage(sprite);
testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));
//Loop until our window is closed
while(window->isOpen())
{
ProcessInput();
Update();
RenderFrame();
testTile->Draw(0,0,window);
}
}
void Engine::Go()
{
if(!Init())
throw "Could not initialize Engine";
MainLoop();
}
我调用这个方法:
void Engine::LoadImages()
{
sf::Image sprite;
sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
imageManager.AddImage(sprite);
testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));
}
如果需要,它将图像添加到我的ImageManager中以供以后使用。这样做是为了提高效率。然后我将图像应用到我的自定义类Tile
。它看起来像这样:
#include "Tile.h"
#include <SFMLGraphics.hpp>
#include <iostream>
Tile::Tile(sf::Image& image)
{
sf::Texture tex;
tex.loadFromImage(image);
baseSprite.setTexture(tex,true);
}
Tile::~Tile()
{
}
void Tile::Draw(int x, int y, sf::RenderWindow* rw)
{
baseSprite.setPosition(x,y);
rw->draw(baseSprite);
}
void Tile::Destroy()
{
delete &baseSprite;
}
然后我把Tile画在屏幕上进行测试。
为什么这个png文件甚至没有加载到我的程序开始?如果你需要额外的代码,请让我知道。我对这个SFML框架和c++有点陌生,但我擅长Java和c#。
我只使用SFML.net(也许你应该使用它?),我不喜欢你做事情的方式,但是…
- 抛出一些调试消息,以确保所有您的适当函数/代码正在运行。
- 用不同的颜色清除并确保它有效。
- 确保你已经检查了教程,看看他们是如何绘制的。
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