SDL_rect没有命名类型
SDL_rect does not name a type
我一直在尝试SDL 2,并得到SDL_Rect does not name a type
错误…代码:
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
using namespace std;
SDL_Window* gWindow = NULL;
SDL_Surface* gWSurface = NULL;
SDL_Surface* gFinalImage = NULL;
int screenW = 640;
int screenH = 480;
SDL_Rect stretchRect;
stretchRect.x = stretchRect.y = 0;
stretchRect.w = screenW;
stretchRect.h = screenH;
错误日志:
||=== Build: Debug in SDLEvents (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
D:My WorksSDL StretchingTestingSDL.cpp|12|error: 'stretchRect' does not name a type|
D:My WorksSDL StretchingTestingSDL.cpp|13|error: 'stretchRect' does not name a type|
D:My WorksSDL StretchingTestingSDL.cpp|14|error: 'stretchRect' does not name a type|
我已经在网上检查了另一个问题,但到目前为止还没能解决这个问题....谢谢大家
如果我正确理解您显示的代码,您尝试在全局范围内初始化矩形,在任何函数之外。你这样做是不可能的,你不能在函数之外有赋值语句。
有两个解决方案:
-
初始化在声明中,如
SDL_Rect stretchRect = { values... };
-
在全局作用域中声明变量,并在函数中初始化:
SDL_Rect stretchRect; ... int main() { stretchRect.x = stretchRect.y = 0; stretchRect.w = screenW; stretchRect.h = screenH; ...
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