如果基类和派生类都需要使用同一个函数,回调函数应该去哪里?

Where should callback function go if both base and derived class need to use the same function?

本文关键字:函数 回调 同一个 派生 基类 如果      更新时间:2023-10-16

假设我有一个继承自类Parent的类Child。两个类都需要能够发送相同方法的函数指针,让我们称之为foo(),给API。

我不认为我可以使foo()成为成员函数,因为调用回调的进程需要有一个Child或Parent的对象来调用它。我也不认为我可以使foo()一个静态成员函数,因为可能有多个Parent of Child的实例。

在这种情况下放置foo()最干净的地方是什么?它是否应该进入自己的文件并拥有自己的命名空间,并在Parent和Child中同时包含#include ?foo()应该只在Parent中意味着Child需要包含Parent.cpp并向前声明foo()吗?

欣赏任何见解!

如果你的API需要一个指向函数的指针,你只能给它一个静态函数或者一个定义在任何类之外的普通函数。如果你以后需要这个函数调用你的一个对象的方法,你需要 API允许你传递一些(通常是一个void *)。如果你可以传递给API函数指针一个void *,你就赢了:只要传递给它一个指向类Parent或Child的对象的指针以及指向中继函数的指针。

假设API将调用int (*callback)(void *param /* other params...*/)

定义如下:

int myCallback(void* param /* other params...*/) {
    Parent *parent = static_cast<Parent *>(param);
    return parent->myMethod(/* other params...*/);
}

:

  • API只知道一个指向函数的普通指针和一个不透明的void *
  • 你可以在你的类中声明普通方法(甚至是虚拟方法)
  • 中继函数由API调用,并依次调用对象上的方法

我可以理解为什么Foo()不能是一个静态函数。可能是不同的Child和Parent对象想要有不同的Foo()函数。

考虑使用接口。不要发送指向方法的指针,而要发送指向拥有Foo()方法的接口的引用。

我已经好几年没有编程c++了,所以我的c++有点生疏了,如果是c#请原谅我。我想你会明白我的意思的。

public interface IMyInterface
{
    void Foo();
}
public class Parent : IMyInterface
{
    public virtual void Foo()
    {
        DoSomething();
    }
}
public class Child : Parent, IMyInterface
{
    public override void Foo()
    {
        DoSomethingElse()
        // if needed call Base.Foo();
    }
 }

用法:假设你有一个对象需要调用另一个对象的Foo。唉,它不知道对象是父对象还是子对象。幸运的是,它不需要知道它是什么,它只需要知道它有一个函数Foo。这是通过承诺对象将实现IMyInterface

实现的
public class FooCaller
{
    private void CallFoo(IMyinterFace fooToBeCalled)
    {
        fooToBeCalled.Foo();
    }
}

所以FooCaller不知道footobeccalled是Parent还是Child。它只知道if有一个函数Foo()。

使用接口的好处是,如果对象之间没有关系,也可以使用接口

class Uncle : IMyInterface
{
    public void Foo() {...}
}

父类既不是父类也不是子类,但它仍然可以被FooCaller使用。

使用接口而不是基类使您有机会专注于执行任务所需的最小函数集。