处理轮廓中的像素(OpenCV)

Dealing with pixels in contours (OpenCV)?

本文关键字:OpenCV 像素 轮廓 处理      更新时间:2023-10-16

我已经从图像中检索了轮廓,并希望具体处理轮廓中的像素。我需要找到轮廓中像素值的总和(而不是面积)。OpenCV只支持矩形ROI,所以我不知道如何做到这一点。cvSum也只接受完整的图像,没有蒙版选项,所以我有点迷失在如何进行。有没有人对如何找到特定轮廓中像素值的总和有任何建议?

首先得到你所有的轮廓。使用这些信息创建一个二值图像,白色部分是轮廓的轮廓和面积。对两个映像执行AND操作。结果将是黑色背景上的轮廓和区域。然后把图像中的所有像素加起来。

如果我理解正确的话,您想要从轮廓内的灰度图像中求和所有像素强度。如果是这样,我想到的方法是在空白图像上绘制轮廓并填充它,这样就可以为自己制作一个蒙版。之后,为了优化过程,您还可以使用以下命令计算轮廓的边界矩形:

CvRect cvBoundingRect(CvArr* points, int update=0 );

之后,你可以创建一个中间图像:

void cvAddS(const CvArr* src, CvScalar value, CvArr* dst, const CvArr* mask=NULL);

使用值0,将从轮廓得到的掩码和之前设置的ROI作为边界矩形。

在此之后,对结果图像进行求和将会快一些。

要单独访问轮廓点,请遵循代码

vector<vector<Point> > contours;
...
printf("n Contours pixels n");
for(int a=0; a< contours.size(); a++)
{  
   printf("nThe contour NO = %d  size = %d n",a, contours[a].size() );
   for( int b = 0; b < contours[a].size();  b++ )  
   {  
       printf(" [%d, %d] ",contours[a][b].x, contours[a][b].y ); 
   }
}