用c++编写PNG文件

Writing a PNG in C++

本文关键字:文件 PNG 编写 c++      更新时间:2023-10-16

我正在尝试使用c++与Windows 7 64位的Visual Studio Express 2013将一些数据写入PNG文件。我知道要做到这一点,我需要使用外部库,但这就是我遇到一些困难的地方。

我尝试使用LodePNG -它看起来简单,轻量级,易于使用。问题是,它太简单了,似乎需要某种像素格式的数据,这与我所拥有的不匹配。我可以修改我的数据使其与LodePNG兼容,但我更愿意使用像libpng这样更灵活的库。

然而,我不理解构建或链接库的第一件事,而libpng在这方面被证明是一个绝对的噩梦。我试着遵循这个指南,并成功地生成了"libpng"。"png. lib"answers"png.h",但是当我尝试将这些文件包含在我的项目中时(我将这两个文件放在我的项目目录中,在我的头文件中添加了"png.h",并添加了"libpng. h")。到链接器的"附加依赖项"字段),我得到了大量的构建错误,特别是:

error C1083: Cannot open include file: 'pnglibconf.h': No such file or directory

谁能告诉我如何安装libpng,指导我一个关于这个主题的好指南(我对缺乏指南感到惊讶…),或者推荐一个不同的(轻量级,易于安装)PNG库?我要疯了

LodePNG就像你说的那么简单。我以前也用过。以防万一你改变主意,决定将你拥有的数据编码成正确的格式(假设它是BGRA)。下面的代码将根据需要将BGRA格式转换为RGBA。

std::vector<std::uint8_t> PngBuffer(ImageData.size());
for(std::int32_t I = 0; I < Height; ++I)
{
    for(std::int32_t J = 0; J < Width; ++J)
    {
        std::size_t OldPos = (Height - I - 1) * (Width * 4) + 4 * J;
        std::size_t NewPos = I * (Width * 4) + 4 * J;
        PngBuffer[NewPos + 0] = ImageData[OldPos + 2]; //B is offset 2
        PngBuffer[NewPos + 1] = ImageData[OldPos + 1]; //G is offset 1
        PngBuffer[NewPos + 2] = ImageData[OldPos + 0]; //R is offset 0
        PngBuffer[NewPos + 3] = ImageData[OldPos + 3]; //A is offset 3
    }
}
std::vector<std::uint8_t> ImageBuffer;
lodepng::encode(ImageBuffer, PngBuffer, Width, Height);
lodepng::save_file(ImageBuffer, "SomeImage.png");

你也可以直接做:

for(std::int32_t I = 0; I < Height; ++I)
{
    for(std::int32_t J = 0; J < Width; ++J)
    {
        std::size_t OldPos = (Height - I - 1) * (Width * 4) + 4 * J;
        std::size_t NewPos = I * (Width * 4) + 4 * J;
        std::swap(ImageData[NewPos + 0], ImageData[ImageData + 2]);
    }
}

考虑用这里指定的NetPBM/PBMplus格式编写文件。这是非常简单的,你不需要一个库,因为文件是如此直接。维基百科的文章在这里显示了格式。

下面是一个简单的例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
   FILE *imageFile;
   int x,y,pixel,height=100,width=256;
   imageFile=fopen("image.pgm","wb");
   if(imageFile==NULL){
      perror("ERROR: Cannot open output file");
      exit(EXIT_FAILURE);
   }
   fprintf(imageFile,"P5n");           // P5 filetype
   fprintf(imageFile,"%d %dn",width,height);   // dimensions
   fprintf(imageFile,"255n");          // Max pixel
   /* Now write a greyscale ramp */
   for(x=0;x<height;x++){
      for(y=0;y<width;y++){
         pixel=y;
         fputc(pixel,imageFile);
      }
   }
   fclose(imageFile);
}

一旦你有了PBM/PGM格式的文件,使用ImageMagick(这里)用一个简单的命令转换为PNG:

convert file.pgm file.png

缺少头文件可能是因为您还需要指定附加的include目录来指向libpng的头文件。看起来你可能连对了。

我已经有一段时间没有在visual studio中这样做了,但是在项目配置中应该有一个字段。