如何从cpp文件中修改VS_VERSION_INFO ?

How can I modify VS_VERSION_INFO from the cpp file

本文关键字:VS VERSION INFO 修改 cpp 文件      更新时间:2023-10-16

当我转到资源视图->我的项目。rc -> Version -> VS_VERSION_INFO我已经得到了我可以改变的字段。可以通过cpp文件更改这些字段吗?所以我可以使用如下代码:

#define FileDescription "This is my program"

这很酷,因为总是去那里修改这些字段很烦人。

在项目中创建一个名为"filever "的文件。

filever。Rc2应该像这样:

#include "version.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//
VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
 FILEVERSION VER_FILE_VERSION
 PRODUCTVERSION VER_PRODUCT_VERSION
 FILEFLAGSMASK 0x3fL
 FILEFLAGS VER_FILEFLAGS
 FILEOS VER_FILEOS
 FILETYPE VER_FILETYPE
 FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
    BLOCK "StringFileInfo"
    BEGIN
        BLOCK "040904b0"
        BEGIN
            VALUE "CompanyName", VER_COMPANY_STR ""
            VALUE "FileDescription", "Your Application"
            VALUE "FileVersion", VER_FILE_VERSION_STR ""
            VALUE "InternalName", "Your"
            VALUE "LegalCopyright", VER_COPYRIGHT_STR ""
            VALUE "LegalTrademarks", VER_TRADEMARK_STR ""
            VALUE "OriginalFilename", "Your.exe"
            VALUE "ProductName", "Your Application"
            VALUE "ProductVersion", VER_PRODUCT_VERSION_STR ""
        END
    END
    BLOCK "VarFileInfo"
    BEGIN
        VALUE "Translation", 0x409, 1200
    END
END

filver中的信息。Rc2 '是从为项目自动生成的.rc文件中复制粘贴出来的。然后将其修改为使用已定义的标识符。#include "version.h"将是定义的来源。该文件可以是应用程序的一部分,您可以在其中修改visual studio的版本信息。

在文件"version.h"中,添加如下内容:

#define VERSION_YEAR        16  // 2 digit year
#define VERSION_MONTH       4   // 2 digit month
#define VERSION_DAY         22  // 2 digit day
#define VERSION_UNSAFE      0   // 0 = TESTED, 1 = UNSAFE / IN DEVELOPMENT
#define VER_COPYRIGHT_STR       "Copyright (C) 1999 - 2016"
#define VER_TRADEMARK_STR       "Your Trademark"
#define VER_COMPANY_STR     "Your Company"
#define STRINGIZE2(s)               #s
#define STRINGIZE(s)                STRINGIZE2(s)
#if (VERSION_UNSAFE == 1)
    #define MY_VERSION_NUM          STRINGIZE(VERSION_YEAR) STRINGIZE(VERSION_MONTH) "." STRINGIZE(VERSION_DAY) STRINGIZE(VERSION_UNSAFE)
#else
    #define MY_VERSION_NUM          STRINGIZE(VERSION_YEAR) STRINGIZE(VERSION_MONTH) "." STRINGIZE(VERSION_DAY)
#endif
#define VER_FILE_VERSION            VERSION_YEAR, VERSION_MONTH, VERSION_DAY, VERSION_UNSAFE
#define VER_FILE_VERSION_STR        STRINGIZE(VERSION_YEAR) "." STRINGIZE(VERSION_MONTH) "." STRINGIZE(VERSION_DAY) "." STRINGIZE(VERSION_UNSAFE)
#define VER_PRODUCT_VERSION         VER_FILE_VERSION
#define VER_PRODUCT_VERSION_STR     VER_FILE_VERSION_STR
#ifdef _DEBUG
    #define VER_VER_DEBUG           VS_FF_DEBUG
#else
    #define VER_VER_DEBUG           0
#endif
#define VER_FILEOS                  VOS_NT_WINDOWS32
#define VER_FILEFLAGS               VER_VER_DEBUG
#define VER_FILETYPE                VFT_APP

现在,转到资源浏览器,右键单击您正在处理的项目的资源文件夹。点击"资源包含"

添加:

#include "filever.rc2"到"只读符号指令"下的包含列表。

这将获得文件。Rc2文件包含到资源文件中。单击OK。将会有一个关于更改的警告。点击ok继续修改。

现在,浏览到资源文件中的"Version"文件夹。打开该文件夹,右键单击版本条目,并选择delete以删除版本条目。如果没有删除,将会有一个重复的资源,因为我们在filver中添加了相同的信息。Rc2文件,我们正在包括。

版本信息现在将使用filever.rc2中包含的版本。这样,它就不会自动生成,如果它在项目资源文件中,就会出现这种情况。

从那时起,当您更改version.h和build中的常量时,嵌入到可执行文件中的版本信息将来自version.h文件。

这个解决方案是前面文章中描述的一个例子。希望这能澄清如何实现建议。

我不确定有什么神奇的'。Rc2 '的扩展名。但是我通过实验发现,如果将它命名为。rc,它会出现在资源浏览器中,这是不可取的。如果你把它命名为。h,它在visual studio中无法很好地编辑,因为它试图智能感知它,而且它看起来大多像错误。把它命名为。rc2似乎让每个人都很高兴,而且没有副作用。

欢呼。

您可以直接在文本编辑器中编辑资源文件.rc和resource.h文件。但是先关闭资源查看器

你不能。版本资源通过链接器嵌入到EXE中,它不是一个变量。Windows知道如何查找它并在"属性"窗口中显示版本。试图用代码修改它在设计上是没有用的,当用户查看属性时它不会运行。你也不能修改你自己的EXE文件,当你的程序正在运行时,它被锁定。UAC阻止程序对可执行文件进行修补,这是摧毁Roman方法的冰山。

你不必使用资源编辑器,如果它惹恼了你,.rc文件只是一个文本文件,你可以用文本编辑器编辑,就像你的。cpp源代码。预处理器首先对文件进行处理,您可以替换字符串,这样只需编辑。rc文件#包含的。h文件也可以完成这项工作。

只需在rc文件中包含包含您的信息的头文件:

version1.h:

#define RELEASE_VER 1 // 0: beta version; 1: release version
#define RELEASE_DATE "May 09 2013" // Mmm dd yyyy; only used for RELEASE_VER=1
#define RELEASE_VER_MAIN  3 // version number (binary)
#define RELEASE_VER_MAIN2 0
#define RELEASE_VER_SUB   4
#define RELEASE_VER_SUB2  0
// version number (string)
#define TOSTRING2(arg) #arg
#define TOSTRING(arg) TOSTRING2(arg)
#define RELEASE_VER_STR     TOSTRING(RELEASE_VER_MAIN)"."TOSTRING(RELEASE_VER_MAIN2)"."
                        TOSTRING(RELEASE_VER_SUB)"."TOSTRING(RELEASE_VER_SUB2)

myapp.rc

#include "winver.h"
#include "../../core/version1.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//
1           ICON         "mayapp.ico"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//
1 VERSIONINFO
 FILEVERSION RELEASE_VER_MAIN,RELEASE_VER_MAIN2,RELEASE_VER_SUB,RELEASE_VER_SUB2
 PRODUCTVERSION RELEASE_VER_MAIN,RELEASE_VER_MAIN2,RELEASE_VER_SUB,RELEASE_VER_SUB2
 FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
 FILEFLAGS 0x1L
#else
 FILEFLAGS 0x0L
#endif
 FILEOS VOS_NT_WINDOWS32
 FILETYPE VFT_APP
 FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
    BLOCK "StringFileInfo"
    BEGIN
        BLOCK "040904b0"
    BEGIN
        VALUE "Comments", ""
        VALUE "CompanyName", "Developed by xxx"
        VALUE "FileDescription", "mayapp super"
        VALUE "FileVersion", RELEASE_VER_STR
        VALUE "InternalName", "mayapp"
        VALUE "LegalCopyright", "Copyright (c) by my"
        VALUE "LegalTrademarks", ""
        VALUE "OriginalFilename", "mayapp"
        VALUE "PrivateBuild", ""
        VALUE "ProductName", "mayapp"
        VALUE "ProductVersion", RELEASE_VER_STR
        VALUE "SpecialBuild", ""
    END
END
BLOCK "VarFileInfo"
BEGIN
    VALUE "Translation", 0x409, 1200
END
END

您可以使用BeginUpdateResource, UpdateResource, EndUpdateResource API修改已经构建的二进制文件的资源。

如果你想自动化更新,另一个选择是使用这个工具,它包装了上面提到的API,并暴露了脚本友好的COM接口。

Image = new ActiveXObject(“AlaxInfoResourceTools.Image”);
Image.Initialize(“C:\Sample.dll”);
WScript.Echo(“Product Version: ” + Image.VersionInfo.ProductVersionString);
WScript.Echo(“File Version: ” + Image.VersionInfo.FileVersionString);
var ProductName = Image.VersionInfo.GetString(0, “ProductName”);
var OemProductName = Image.VersionInfo.GetString(0, “OemProductName”);
WScript.Echo(“ProductName: ” + ProductName);
WScript.Echo(“OemProductName: ” + OemProductName);
Image.VersionInfo.SetString(0, “OemProductName”, “// ” + ProductName);
Image.VersionInfo.Update();
Image.EndUpdate(false);

如果您正在自己构建,那么最简单的方法当然是直接修改资源脚本,要么使用IDE编辑器,要么直接在.rc文件中修改。