Ogre3D 1.9,cmake,XCode,不知道里面放了什么FREETYPE_FT2BUILD_INCLUDE_DIR
Ogre3D 1.9, cmake, XCode, don't know what to put inside FREETYPE_FT2BUILD_INCLUDE_DIR
我正在尝试从源代码构建,我通过自制安装了依赖项。
在缺失的FREETYPE_FT2BUILD_INCLUDE_DIR变量中,我将/usr/local/include/freetype2
我正在使用makefiles。在83%时,它编译了食人魔覆盖,我得到
ld: framework not found FREETYPE
没有官方预编译的1.9二进制文件,有1.8但没有1.8.1。
我真的需要让这个工作在mac上,所以我可以继续使用食人魔。似乎从源代码构建是最好的解决方案…
除了FREETYPE_FT2BUILD_INCLUDE_DIR
,您还必须添加FREETYPE_INCLUDE_DIR
, FREETYPE_LIBRARY_DBG
和FREETYPE_LIBRARY_REL
变量。
:
//Path to a file.
FREETYPE_FT2BUILD_INCLUDE_DIR:PATH=/usr/local/Cellar/freetype/2.5.3_1/include/freetype2
//Path to a file.
FREETYPE_INCLUDE_DIR:PATH=/usr/local/include/freetype2
//Path to a library.
FREETYPE_LIBRARY_DBG:FILEPATH=/usr/local/lib/libfreetype.dylib
//Path to a library.
FREETYPE_LIBRARY_REL:FILEPATH=/usr/local/lib/libfreetype.dylib
祝你好运!
相关文章:
- 为不同配置设置MSVC_RUNTIME_LIBRARY的正确方法是什么
- 警告处理为错误这里有什么问题
- 什么时候调用组成单元对象的析构函数
- #定义c-预处理器常量..我做错了什么
- 努力将整数转换为链表。不知道我在这里做错了什么
- C++我的数学有什么问题,为什么我的代码不能正确循环
- 什么时候在C++中返回常量引用是个好主意
- 当在同一名称空间中有两个具有相同签名的函数时,会发生什么
- C++避免重复声明的语法是什么
- c++库的公共头文件中应该包含什么
- 问题:什么是QAbstractItemView::NoEditTriggers的反面
- 有什么方法可以遍历结构吗
- 当类在C++中定义时,有什么方法可以"register"类吗?
- ifstream什么都没读
- 在C++中,将大的无符号浮点数四舍五入为整数的最佳方法是什么
- 实现无开销push_back的最佳方法是什么
- C++从另一个类访问公共静态向量的正确方法是什么
- "throw expression code" 1e7 >返回 d 是什么?投掷标准::overflow_error( "too big" ) : d;意味 着?
- 我应该使用什么来代替void作为变体中的替代类型之一
- 有没有什么方法可以使用一个函数中定义的常量变量,也可以由c++中同一程序中的其他函数使用