关于c++中的析构函数
About destructors in c++
问题是如何在析构函数中正确删除name ?
class A{
private:
char *name;
public:
A(char *n) : name(n) {}
~A(){
//???
}
}
int main(){
A *a = new A("name");
delete a;
return 0;
}
如果您不更改构造函数,那么正确的方法是不删除任何内容。字符串的所有权属于客户端,因为您没有创建副本。
然而,重写它的正确方法是让构造函数用new[]
分配字符串的副本,让析构函数用delete[]
释放它。
和
真正的正确的方法是让std::string
为您做所有的事情,而根本不写显式析构函数:
#include <string>
class A{
private:
std::string name;
public:
A(std::string n) : name(std::move(n)) {}
};
顺便说一下,这让你不必担心三法则,这意味着你不必麻烦地编写复制构造函数、移动构造函数、复制赋值操作符、移动赋值操作符、析构函数等等。
不允许删除指向字符串常量"name"
的指针
由于你的类不拥有任何对象或内存块,它不应该删除任何东西
在本例中,您不需要删除name。"name"只是指向可执行映像中某个位置的指针,而不是new/malloc/something_else分配的内存
"name"占用编译器自动留出的静态内存。如果你删除内存,行为是未定义的(即崩溃)。
最简单的方法是使用适当的c++ (std::string
)并避免裸指针,因为这简化了资源的管理。
你的接口的问题是类型A
声明了参数的所有权,但是你不能声明字符串文字的所有权,因为它们是由实现管理的。您可以继续尝试决定调用者是否应该创建深度拷贝并将其传递给A
,或者是否应该更改A
设计,而不是试图声明所有权并从中复制。但事实是,如果你使用更高级的结构,事情会简单得多:
class A {
std::string name;
public:
A(const std::string& name) : name(name) {}
};
不需要手动复制数据,不需要析构函数或复制构造函数…
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