鼠标点击发送消息多次在c++中
Mouse click sending me message multiple times in c++
这是我的代码:-
DWORD WINAPI ThreadMouse(void* data){
while (1){
//Check the mouse left button is pressed or not
if ((GetKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000) != 0)
{
MessageBox(NULL, L"Left Clicked", L"", NULL);
break;
}
//Check the mouse right button is pressed or not
if ((GetKeyState(VK_RBUTTON) & 0x100) != 0)
{
MessageBox(NULL, L"Right Clicked", L"", NULL);
break;
}
}
return 0;
}
我多次收到消息而不是一次
这看起来像一个线程,它轮询鼠标的状态。
不是获取鼠标事件的东西。
Windows可以接收事件
我有一个项目:-
class CImageDisplay :
public wxScrolledWindow,
public IToolTarget
{
/// omitted
void OnMouseDClick( wxMouseEvent& mouseEvent );
void OnMouseUp( wxMouseEvent& mouseEvent );
};
其中wxScrolledWindow
来源于wxWindow。为鼠标事件声明函数。
在cpp文件中,我有…
BEGIN_EVENT_TABLE(CImageDisplay, wxScrolledWindow)
EVT_MOTION(CImageDisplay::OnMouseMove )
EVT_LEFT_DOWN(CImageDisplay::OnMouseDown )
EVT_LEFT_DCLICK(CImageDisplay::OnMouseDClick )
EVT_LEFT_UP(CImageDisplay::OnMouseUp )
// omitted
END_EVENT_TABLE()
这告诉wx在事件(EVT_*
发生)时调用我的函数。然后我可以在鼠标事件发生时跟踪它们,但除此之外,我的代码不做任何事情。
查看wx文档(例如wx文档鼠标事件),了解哪些事件可用,以及它们有哪些限制。
查看示例-例如plot.cpp使用鼠标事件。
你的线程没有一个用户交互的GUI,所以它的键状态永远不会更新。每个线程都有自己的键状态,在UI消息处理期间更新。
如果您想在没有GUI的线程中监视鼠标,您有两个选择:
-
使用
SetWindowsHookEx()
用WH_MOUSE
或WH_MOUSE_LL
钩子钩住鼠标。线程需要一个消息循环来服务钩子。 -
让你的线程创建一个隐藏的窗口(和消息循环),然后使用
RegisterRawInputDevices()
让鼠标发送WM_INPUT
消息到你的窗口
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