在Win32 API中绘制格式化文本的最快方法是什么?
What is the fastest way to draw formatted text in the Win32 API?
我正在使用vanilla Win32 API在c++中实现文本编辑器,我正在努力找到实现语法高亮的最佳方法。我知道有现有的控制,如scintilla,但我这样做是为了好玩,所以我想自己做大部分的工作。我也希望它是快速和轻量级的。
从我学到的到目前为止,它看起来像在GDI中绘制文本的最低级的选项是TextOut
函数。然而,如果我需要不断改变字体颜色,那么这意味着我将需要多次调用TextOut
,以便绘制一个混合格式的文本体。这是低效的吗?当语法高亮和富文本控件实现时,他们可能会在幕后使用TextOut
还是有其他方法?在GDI中绘制文本的其他方法只是TextOut
周围的更高级别包装器吗?
DrawText和TextOut都是ExtTextOut的包装器,所以ExtTextOut是底层API。根据我的经验,extextout非常快,所以我怀疑您会发现extextout本身有任何性能问题。然而,创建/选择字体可能是性能问题的根源,所以如果您在字体之间来回切换,您可以通过缓存和重用字体(HFONT)而不是每次都使用CreateFont/SelectObject/DeleteObject来实现显著的性能提升。基本上,在创建新字体后第一次调用SelectObject时,Windows将执行字体匹配过程,为您所请求的逻辑字体找到最佳的物理字体。这是一个相当复杂的过程,因此您希望尽量减少在性能很重要的情况下发生这种情况的次数。
多年前,我开发了一个富编辑控件,本质上是一个迷你版的Microsoft Word。我使用extextout作为所有文本输出的主要工具。控件将维护最近使用的字体的字体缓存(默认缓存大小为10个字体)。它支持WYSIWYG布局,所以它实际上是使用打印机DC和字体完成所有布局,然后使用屏幕DC和类似字体呈现屏幕兼容版本,所以有很多额外的工作正在进行,可能不适合您的情况。即便如此,在当时的典型硬件(例如,266 mhz的Pentium)上运行时,性能仍然非常出色。
与其考虑哪个"绘制文本"功能是最快的,不如考虑"我如何才能最小化我必须渲染的文本数量",通过聪明地了解文本更改时重新绘制/无效的内容,或者如何缓存渲染的文本以便滚动
对于复杂的用法,您可能需要DrawText
,因为它比TextOut
提供了更多的控制。它有一些基本的格式化支持,但比编辑器所需的要少。下一步是公共控件库中的富文本编辑器,它几乎为您处理了所有这些。
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