二维数组c++三角形
2-D Array C++ Triangle
我正在尝试用c++创建一个程序,该程序将三角形模式的数字转换为二维数组。
的例子:
1
3 4
5 9 2
9 4 6 1
上面一行是一个数字(整数),三角形的每一行比上面一行多一个数字。
一旦三角形被输入和/或通过for循环检查,程序需要从上到下遍历三角形并记录每条路径的所有可能的和;
沿着三角形的路径必须总是与它上面那一行的数字相邻。
当遍历三角形时,每个"路径"都应该存储在一个新的数组中,以便可以显示路径。在记录了沿着三角形的每条路径的和之后,程序应该比较它们并显示和最小的路径。
由于@Beta我所做的改变,到目前为止我有这个:
int main()
{
int row = 0;
int col = 0;
int A[4][4] = {{2},{8,9},{3,4,5},{6,2,9,1}};
for (row = 0; row < 4; row++)
{
for (col = 0; col <= row; col++)
{
cout << A[row][col] << " ";
}
cout << endl;
目前我的输出是:
2 8 93 4 5
我想你要找的诀窍是:
for (col = 0; col <= row; col ++)
我无法解析你问题的最后一部分("After that…")。
编辑:使三角形看起来对称的问题是每行开头的打印空间问题。有了上面的技巧,你应该能算出不止一个。
关于考虑所有路径并显示和最小的路径,你试过吗?如果您不熟悉广度优先搜索和深度优先搜索、复制数组和指针数组,那么您可能还没有准备好进行本练习。
相关文章:
- 绘制旋转的三角形
- 如何用for循环在c++中生成单词三角形
- 如何使用递归打印修改后的星号三角形图案
- C++ 创建带有 for 循环的三角形
- 绘制顺时针三角形,重新排序点
- 在顶点着色器中使用 OpenGl 的未声明标识符,我在顶点着色器中绘制三角形时遇到问题
- Eigen c++ 三角形来自
- 为我的 c++ 类介绍制作一个三角形分类器.我有几个问题
- 使用对象文件读取三角形数据网格
- 从捕获的帧中裁剪三角形 - OpenCV 和 C++
- 如何从 3D 曲面网格中删除自相交三角形?
- 以C++输出一个数字三角形
- 打印对立三角形在C++中起作用
- 确定C++中的等腰直角三角形
- 是否可以使用 DirectX 3D 11 绘制由三角形组成的圆?
- 形成一个斐波那契三角形,使得每个数字是上面左对角线或右对角线上两个数字的总和
- OpenGL绘制三角形而不是正方形
- 将数字表示为两个三角形数字的总和
- OpenGL程序不显示三角形
- 在 OpenGL 中使用三角形绘制字母?